Deux entrées de la liste des jeux Ubisoft met hors service le support en ligne pour Assassin’s Creed: Liberation HD (s’ouvre dans un nouvel onglet) et chasseur silencieux 5 (s’ouvre dans un nouvel onglet)– semble qu’ils seront rendus complètement injouables par le mouvement, contredisant la déclaration initiale d’Ubisoft sur les aspects de chaque jeu qui seraient coupés.
La semaine dernière, Ubisoft a annoncé qu’il fermerait le support en ligne (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour une sélection de jeux sortis entre 2009 et 2019, dont 11 sur PC, ainsi qu’une liste des fonctionnalités que cette action enlèverait. Tous les jeux perdraient le multijoueur et la liaison de compte, les jeux pertinents coupant également la capacité des joueurs à accéder au DLC. Un seul des jeux de la liste, le jeu de tir VR multijoueur uniquement Space Junkies de 2019, aurait été rendu complètement inaccessible par le déménagement.
Depuis l’annonce, Assassin’s Creed : Liberation HD et Silent Hunter 5 ont été retirés de la vente « à la demande de l’éditeur », et ils ont également reçu un nouvel avis sur leurs pages Steam : « Veuillez noter que ce titre ne sera plus accessible suite à 1er septembre 2022. » Ce même avis apparaît sur les Space Junkies condamnés (s’ouvre dans un nouvel onglet)‘ page de magasin également, tandis que Splinter Cell Blacklist (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Prince of Persia: les sables oubliés (s’ouvre dans un nouvel onglet)deux autres jeux de la liste, restent disponibles à l’achat avec un avis indiquant que « l’édition de luxe et le contenu téléchargeable de ce titre ne seront plus accessibles après le 1er septembre 2022 ».
J’ai contacté Ubisoft pour obtenir des éclaircissements, mais il semble certainement que deux jeux de plus que prévu seront effectivement retirés à leurs propriétaires lorsqu’Ubisoft mettra fin à leur fonctionnalité en ligne plus tard cette année.
Cette situation, ainsi que le PlayStation Store supprimant les films achetés des bibliothèques de l’utilisateur (s’ouvre dans un nouvel onglet) en Allemagne et en Autriche, créent un précédent inquiétant pour la mutabilité de nos achats numériques. Ce sont bien sûr des cas extrêmes – un obscur spin-off d’Assassin’s Creed, une simulation de sous-marin, un jeu de tir VR auquel personne ne semble avoir joué et des achats de films sur une plate-forme sous-utilisée, mais les gens là-bas ont dépensé de l’argent réel sur ces produits en pensant qu’ils avait une certaine propriété sur eux, et ces décisions sont prises par des entreprises prospères et traditionnelles jouissant d’un haut degré de confiance des consommateurs.