Si vous n’avez jamais joué The Witcher 3: Chasse sauvage avant et ont été tentés de le faire par la nouvelle version « next-gen » – félicitations, je vous envie – vous allez vous régaler. Vous pouvez ignorer ce message et profiter de cette épopée glorieuse et humaine à la difficulté de votre choix (Story and Sword devrait vous convenir parfaitement).
Si vous y avez déjà joué, cependant, et que la nouvelle version du jeu vous encourage à envisager une relecture, alors j’ai un conseil : vous devriez commencer votre nouveau jeu avec la difficulté la plus élevée, Death March.
Tout d’abord, permettez-moi de clarifier quelque chose. Il ne s’agit pas de masochisme de jeu, de droit de vantardise ou d’un test de compétence élitiste. À l’exception de jeux comme Diablo où l’augmentation des niveaux de difficulté est intégrée dans les principes de conception de base, je suis normalement la dernière personne à engager un niveau de difficulté plus élevé sur les jeux. C’est parce que je ne suis pas très bon et que la vie est courte.
Au lieu de cela, ma raison de préconiser la difficulté de la marche de la mort dans Le Sorceleur 3 est que ce paramètre enrichit en fait les systèmes de jeu du jeu ainsi que la fiction Witcher elle-même. Il s’appuie sur la plus grande force du jeu et corrige même certains de ses défauts.
Ce n’est pas non plus ce dur. Comme c’est le cas dans de nombreux jeux, le niveau de difficulté le plus élevé est paradoxalement le plus difficile au tout début du jeu, avant que vous n’ayez mis à niveau notre héros sorceleur, Geralt de Riv, et acquis certaines des compétences et recettes qui lui fournissent des compétences critiques. avantages en matière de défense, de guérison et d’utilité au combat. Le tout premier combat contre un groupe de goules de niveau 1 est particulièrement difficile et rebutant, d’autant plus que l’échec vous ramène au début d’une longue conversation. (C’est l’une des raisons pour lesquelles je ne le recommanderais pas à ceux qui ne connaissent pas le jeu – les joueurs nouveaux ou rouillés voudront peut-être envisager de s’y frayer un chemin au cours de leur partie.) Une fois que vous avez assemblé une boîte à outils rudimentaire de chasse aux monstres , cependant, Death March est moins un test de grande habileté qu’un test de patience et de votre capacité à garder la tête froide – un peu comme un jeu FromSoftware.
C’est aussi un encouragement à faire un peu de théorie légère. Un des Le Sorceleur 3Les quelques faiblesses de sont son système de jeu de rôle intrigant mais plutôt flou, qui, combiné à son combat moins que tranchant, sous-estime l’impact de ses constructions de personnages et la façon dont ils interagissent avec les puissantes décoctions qui modifient le statut. Ce n’est pas le cas dans Death March. Avec même des ennemis réguliers capables de prendre d’énormes morceaux de la barre de santé de Geralt, et aucune régénération naturelle de la santé hors combat en dehors de la nourriture, il est primordial de trouver des moyens d’améliorer la capacité de survie de Geralt et de tirer le meilleur parti des ressources. Les constructions axées sur les signes (magie) et les potions deviennent également plus attrayantes, tandis que les décoctions font soudainement toute la différence, rendant l’équilibre risque-récompense de prendre leur haute toxicité soudainement significatif. (La circulation sanguine de Geralt ne peut supporter qu’une certaine toxicité, et une décoction puissante peut le rapprocher si près de sa limite qu’il ne peut pas utiliser beaucoup de potions de guérison vitales. Une construction d’alchimie à haute toxicité est l’une des façons les plus amusantes de jouer Marche de la mort.)
Au combat, vous devrez rester en arrière, ralentir votre rythme, surveiller attentivement les dires de votre proie, utiliser l’esquive de Geralt et frapper délibérément et de manière décisive. Dans la recherche d’un avantage – en particulier lors de la prise d’un contrat pour chasser un monstre puissant – il devient doublement important de lire le bestiaire, d’appliquer les huiles appropriées à vos armes et d’envisager les bonnes potions, signes et buffs de décoction à utiliser dans le battre devant.
En plus de rendre le jeu plus intéressant sur le plan mécanique et de faire ressortir le meilleur de ses systèmes, Death March, en bref, ne fait que concrétiser le fantasme d’être un sorceleur.
C’était déjà l’un des Le Sorceleur 3Les points forts de : sa conception originale et hyper spécifique, dérivée des livres d’Andrzej Sapkowski, d’un chasseur de monstres mutants, un traqueur qualifié et un historien naturel du monde des monstres qui marche sur une corde raide empoisonnée alors qu’il modifie son ADN pour la chasse. Le Sorceleur 3 excelle en tant que jeu de rôle non pas à cause des grandes libertés qu’il offre au joueur, mais, en partie, à cause de son dévouement à les laisser habiter chaque recoin de ce rôle séduisant à la texture unique.
La difficulté de la marche de la mort illumine ces coins dans tous les sens. C’est une décoction thématique, un coup puissant qui rend le monde boueux et magnifique de Geralt plus perfide et vous invite à l’habiter plus pleinement. Cela vous rend plus sorceleur.