La mise à niveau nouvelle génération de Resident Evil 3 ne résoudra pas un remake décevant

Resident Evil 3 Grade

Je me souviens avoir assisté à un événement de prévisualisation pour Resident Evil 3 où Capcom nous a fait jouer pendant quelques heures du remake d’horreur de survie. Je ne savais pas à l’époque que j’avais déjà vécu près de la moitié de la campagne dans le cadre de cette vitrine effrayante.

Un représentant de Capcom m’a donné un coup de coude sur l’épaule et m’a demandé d’arrêter de jouer à un certain moment, exprimant sa surprise que j’aie traversé la section de prévisualisation si rapidement. Je suis un joueur massif, donc tout ce que je pouvais faire était de lever la main et d’accepter ses éloges généreux, mais ce n’est pas le but ici. Ils avaient raison, cependant – je suis le meilleur.

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Le fait est que Resident Evil 3 est un remake court et décevant qui ressemble à une extension glorifiée de son prédécesseur. J’ai vu la moitié de la campagne en seulement deux petites heures lors de cet événement, et pour être honnête, il n’y avait pas grand-chose d’autre qui m’attendait dans le produit fini.

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Je ne pouvais pas échapper à cette pensée potentielle alors que je sortais du kiosque de démonstration et que je grignotais quelques délicieux hamburgers que le PR avait fournis, me cimentant comme le journaliste que je suis vraiment.

Je sais qu’il y a beaucoup de spéculations sur le fait que Resident Evil 2 et 3 ont été développés simultanément, et la décision a été prise pendant la production de les publier en tant que produits individuels au lieu d’un seul package. Si tel est le cas, je peux comprendre la décision (tout a doublé les bénéfices potentiels de Capcom), mais Resident Evil 3 n’est pas assez substantiel pour justifier un prix élevé. Il était livré avec une expérience multijoueur asymétrique médiocre sous la forme de Project Resistance, mais la communauté fatiguée de ce soutien rapide et à long terme de ses créateurs est rapidement devenue une chose du passé.


Même la badasserie de Jill Valentine n’a pas suffi à conjurer ma déception. La campagne était géniale, mais elle était si courte, coupait tellement d’idées de l’original et avait l’impression qu’il manquait l’ambition de Resident Evil 2. Heck – nous revisitons même le département de police de Raccoon City mais toutes les énigmes ont été résolues. C’est comme si nous ne faisions que passer, tuant des zombies et recherchant des ressources avant que le jeu ne s’ennuie et ne nous fasse avancer.


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Avant le lancement, il a été théorisé que Nemesis prendrait la place de M. X, nous traquant dans Raccoon City comme une horreur imprévisible que nous aurions besoin d’utiliser une combinaison d’intelligence et de puissance de feu pour éviter. Au lieu de cela, il est réduit à un peu plus qu’une poignée ennuyeuse de cinématiques et de combats de boss qui le font se sentir comme une menace mineure et rien qu’une poignée de lance-roquettes bien placés ne puisse gérer. Resident Evil 3 n’était pas effrayant, c’était un film d’action qui nous a fait traverser des endroits familiers comme s’il était pressé d’atteindre le générique. De nouveaux personnages et séquences non vus dans le jeu original n’ont pas non plus aidé les choses, surtout lorsque les fans préféraient voir le retour d’anciens favoris au lieu de sections de horde à moitié cuites. Mon Dieu, je deviens dégoûté rien que d’y penser.


Plus tôt cette semaine, Capcom a confirmé que Resident Evil 2 & 3 arrivera sur PS5, Xbox Series X/S plus tard cette année, avec une mise à niveau gratuite pour les propriétaires existants. Génial, ces jeux sont déjà magnifiques et brilleront sans aucun doute sur les nouvelles consoles avec quelques cloches et sifflets supplémentaires. Malheureusement, cela ne résoudra pas la longueur et le design sans imagination de Resident Evil 3. Resident Evil 2 est 28 jours plus tard de Danny Boyle tandis que sa suite est Army of the Dead de Zack Snyder, avec un écart de qualité si monumental que je ne peux m’empêcher de prendre du recul et de demander ce qui s’est passé. C’était comme la première défaite de Capcom dans une série de gagnants et je m’inquiète pour tout ce que Resident Evil 4 Remake finira par être. S’il vous plait, ne sucez pas…



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Les meilleurs graphismes du monde ne détourneront pas l’attention d’un jeu de tir d’horreur de survie qui ne parvient pas à tirer parti de l’éclat de ce qui l’a précédé, ou peut-être était-il destiné à fonctionner comme un compagnon plus rapide et plus alimenté en adrénaline dans la même lignée au lieu de être tiré pour se tenir debout tout seul. Dans ce contexte, Resident Evil 3 aurait brillé, mais en tant que produit autonome laissé pour exister sur ses propres mérites, je ne peux pas m’empêcher de le considérer comme inférieur de presque toutes les manières imaginables. Jill et Carlos sont tous les deux chauds, donc je suppose que ce n’est pas si mal.

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