Après une longue nuit de jeu Nain Forteresse, j’avais un regard inquiet sur mon visage quand je suis finalement allé me coucher. Ma femme a demandé ce qui n’allait pas. « Je pense que je veux vraiment continuer à jouer à ça », ai-je dit. J’ai ressenti une inquiétude lancinante pendant de nombreux soirs de semaine à venir.
Disponible dès demain sur Steam et itch.io, la nouvelle version de Forteresse naine met à jour le légendaire (et légendairement arcane) roguelike de construction de colonies avec de nouveaux graphismes pixel-art, de la musique, des raccourcis clavier (par défaut) et un didacticiel pour débutants. La sortie commerciale vise à faire deux choses : rendre le jeu un peu plus accessible et fournir à Tarn et Zach Adams, les frères qui ont maintenu le jeu en téléchargement gratuit pendant 20 ans, une certaine sécurité financière.
Je sais qu’il a réussi son premier travail, et je pense qu’il atteindra également le deuxième objectif. J’ai abordé le jeu comme une expédition d’examen tête première dans un territoire probablement frustrant. Maintenant, je suis distrait d’écrire à ce sujet parce que je continue à penser à ma défense gobeline et à la question de savoir si le nain pêcheur pourrait être mieux affecté à la fabrication de pierres précieuses.
Devenir accro
Il y a près de 10 ans, Casey Johnston d’Ars a passé 10 heures à essayer de creuser dans Forteresse naine et est sorti plus confus qu’avant. Les « graphiques » basés sur ASCII ont joué un rôle important dans sa confusion, tout comme l’absence de véritable intégration, ou même d’explications simples ou de menus d’aide sur le fonctionnement des choses. Même après s’être tourné à contrecœur vers un wiki pour débutants, Johnston n’a trouvé que de la frustration :
Où est la commande pour construire une table ? Quel est l’atelier du maçon ? Comment puis-je comprendre cela? Dois-je simplement construire un autre atelier de maçon car cela peut être plus rapide que d’essayer de trouver le bon menu pour identifier l’atelier de maçon ?
En quelques heures – et en évitant de la même manière le guide wiki jusqu’à ce que j’aie essayé de faire cavalier seul pour mes deux premières courses – je suis allé plus loin dans Forteresse naine’ systèmes que Johnston ne l’a fait avec son épreuve de 10 heures, et je l’ai probablement beaucoup plus apprécié. En utilisant les suggestions de placement initiales des nouveaux modes de didacticiel et en suivant ses indices section par section, ma première course m’a appris à creuser, à démarrer un stock, à attribuer des tâches simples, à construire un atelier et à revenir aux frustrations finales de Johnston. — Fabriquer et placer des lits, des bacs et des tables, fabriqués avec de la « pierre non économique ».
C’est à peu près là où les conseils se terminent, cependant. Les nouveaux menus sont certainement beaucoup plus faciles à naviguer que l’interface traditionnelle tout en texte et riche en raccourcis (bien que vous puissiez continuer à utiliser des combinaisons multi-touches pour créer et attribuer des commandes si vous le souhaitez). Et les graphiques facilitent certainement la détection et la résolution des problèmes. Maintenant, quand un sanglier de blaireau géant en colère tue vos chiens et mutile le seul nain que vous avez en train de cueillir des plantes à l’extérieur, la menace en fait regards comme un blaireau, pas un symbole que vous taperiez accidentellement si vous mainteniez la touche Alt enfoncée. Si vous construisez un baril, vous obtenez quelque chose qui ressemble à un baril, ce qui n’est pas une mince affaire lorsque vous débutez dans ce monde arcanique.
La musique nouvellement ajoutée contribue également à adoucir l’expérience des nouveaux arrivants. C’est intermittent, discret et assez charmant et évocateur. Il semble conçu pour conjurer l’étrangeté d’une stratégie trop silencieuse sans dépasser son accueil. Je peux apprécier un jeu qui évoque graphiquement l’ère 16 bits sans l’épuisement des repères audio commun aux JRPG et aux simulations de l’époque.
Aussi doux que soient l’esthétique et les conseils d’un nouveau venu, tous les systèmes brutalement robustes et imbriqués du jeu sont intacts dans cette mise à jour. Ces systèmes s’assemblent de manière étrange et sauvage, alimentés par le paysage, vos actions récentes et anciennes et des nombres aléatoires dans les coulisses.
Ma première course s’est terminée par la famine et le moral au plus bas (« coups de sifflet » dans le langage wiki courant) parce que l’agriculture, la boucherie et d’autres achats ne sont pas couverts dans le didacticiel. J’ai arrêté ma deuxième manche tôt après avoir choisi une zone sablonneuse avec un aquifère comme zone de départ, pensant que cela faciliterait le travail du verre et l’irrigation et j’ai été rapidement déçu par cette stratégie. J’étais fier lors de ma troisième course d’avoir commencé à brasser et à distribuer des boissons (essentielles au contentement des nains), mais j’ai creusé trop près d’une rivière voisine et j’ai abandonné ce fort détrempé comme une autre leçon apprise.
Mais je reviendrai. Pour moi, la sortie commerciale de Forteresse naine a réussi à transformer le jeu d’une blague sombre et chronophage pour les purs et durs en un défi viable, sinon gracieux. Je recommencerai, je garderai les blaireaux et les inondations à distance, et la prochaine fois, j’aurai peut-être le privilège d’échouer devant un monstre de magma, une épidémie, ou même une erreur judiciaire naine.