vendredi, novembre 22, 2024

La mise à l’échelle PSSR de la PlayStation 5 Pro donnera l’impression qu’elle est 100 % plus rapide que le modèle de base ; elle permettra à certains jeux de passer de paramètres moyens à épiques

Même si le processeur et la RAM ne connaissent pas de grande amélioration par rapport au modèle de base, la PlayStation 5 Pro sera 100 % plus puissante que la PS5 classique grâce à la mise à l’échelle.

Dans le dernier épisode du podcast Moore’s Law is Dead Broken Silicon, le fondateur d’Alderon Games, Matthew Cassells, a évoqué le système de rafraîchissement de mi-génération, qui n’a pas encore été dévoilé, et comment sa puissance et le sur-scaler PlayStation Spectral Super Resolution amélioreront les jeux. En parlant spécifiquement des jeux du studio, la console pourrait leur permettre d’activer le ray tracing si le jeu parvient déjà à tourner à 60 FPS sur le modèle de base sans ray tracing. Concernant la résolution, la puissance supplémentaire de la console permettra aux jeux d’être un peu moins flous que sur le modèle de base, mais elle ne résoudra pas entièrement le problème, et le sur-scale continuera à jouer un rôle important dans le grand schéma des choses, car les moteurs de jeu comme l’Unreal Engine 5 ne deviennent pas plus rapides et continueront à avoir besoin d’être mis à l’échelle. Le PSSR, cependant, donnera aux développeurs l’impression que la PlayStation 5 Pro est 100 % plus puissante que les modèles de base, répartis entre 50 % d’améliorations réelles et les 50 % restants apportés par le sur-scale.

En discutant plus en détail des spécifications de la PlayStation 5 Pro, le fondateur d’Alderon Games estime que les améliorations limitées du processeur et de la RAM mentionnées ci-dessus ne constitueront pas un problème majeur, car la grande majorité des jeux sur console ne sont pas limités par le processeur, et l’augmentation de la RAM est généralement l’une des choses les plus difficiles à faire, car la plupart des développeurs optimisent en fonction de la RAM disponible, et seuls certains des plus gros jeux avec la plus grande équipe de développement pourraient profiter d’une quantité supplémentaire. Les améliorations du GPU, en revanche, pourraient permettre à certains jeux de fonctionner avec l’équivalent de paramètres épiques au lieu des paramètres moyens généralement utilisés pour le modèle de base. La puissance supplémentaire pourrait permettre aux développeurs d’implémenter plus facilement des modes 120 Hz avec des ajustements supplémentaires des paramètres graphiques.

La PlayStation 5 Pro n’a pas encore été officiellement annoncée. Nous vous tiendrons au courant de l’évolution du système, alors restez à l’écoute pour connaître toutes les dernières nouvelles.

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