La latence est l’ennemi du joueur compétitif. Ces fractions de seconde entre le repérage d’un ennemi et l’atterrissage d’un tir potentiellement gagnant peuvent faire la différence entre la disgrâce et l’adulation. À tel point que ceux qui sont au sommet de leur art sont prêts à dépenser beaucoup d’argent sur le kit pour s’assurer qu’ils ne sont pas retenus par du matériel normal. Je parle de souris ultra-légères à faible latence, de moniteurs à rafraîchissement élevé et, bien sûr, des meilleures cartes graphiques (s’ouvre dans un nouvel onglet) l’argent peut acheter.
Ce dernier élément n’a certainement pas échappé à Nvidia. Pas dans un sens cynique, il y a de l’argent à gagner ici, ce qui est évidemment le cas, mais plutôt dans ce qu’il peut faire pour mesurer la latence et la combattre. S’il parvient à offrir quelque chose aux joueurs compétitifs par rapport à ses concurrents AMD et Intel, je suis sûr que cela ne le dérange pas non plus.
Nvidia a travaillé avec des développeurs de jeux et a publié son SDK Reflex (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour aider les développeurs à implémenter un rendu juste-à-temps afin de réduire la latence. Il y a actuellement 35 jeux prenant en charge Reflex (s’ouvre dans un nouvel onglet), avec tous les principaux tireurs compétitifs déjà inscrits. Pour la plupart de ces jeux, Reflex existe dans les paramètres du jeu en tant que bascule pour aider à réduire de quelques millisecondes la latence globale subie.
Il existe cependant un autre moyen d’améliorer votre sort, à savoir l’utilisation de la technologie de mise à l’échelle. Comme nous le fait remarquer Seth Schneider, Senior Product Manager chez Nvidia, « L’un des avantages les moins connus du DLSS est qu’il réduit la latence et augmente la réactivité ! En réduisant la résolution de rendu, le GPU peut travailler plus rapidement sur les images, augmentant ainsi la réactivité en diminuant la durée d’image.
Donc, si vous voulez réduire votre latence, essayez d’activer DLSS ou FSR et voyez si cela affecte votre rapport K/D. Vous pouvez toujours jouer à une résolution inférieure, mais vous avez alors moins d’informations sur lesquelles travailler, ce qui n’est pas toujours idéal.
Dans d’autres nouvelles, une version à paraître prochainement de Nvidia Frameview prendra en charge la mesure de la latence du PC, vous pourrez donc obtenir des chiffres précis sur la différence que cela peut faire. Les jeux eux-mêmes doivent le prendre en charge, mais Nvidia a déjà une bonne sélection de jeux inscrits – être le principal fournisseur de cartes graphiques a clairement ses avantages.