L’entrée d’Intel sur le marché des cartes graphiques a été longue à venir. Cela a pris tellement de temps, en fait, que vous seriez pardonné de penser que cela ne se produisait pas du tout. Eh bien, hier, il a annoncé le prix et la date de sortie de l’Arc A770 (s’ouvre dans un nouvel onglet). Il a également lancé le bal sur sa technologie de mise à l’échelle XeSS.
L’Ombre du Tomb Raider (s’ouvre dans un nouvel onglet) est le premier titre majeur à bénéficier d’un support pour la technologie, et grâce à son approche indépendante du GPU, vous pouvez essayer XeSS par vous-même dès maintenant. Coupe du réalisateur Death Stranding (s’ouvre dans un nouvel onglet) obtient également un peu d’amour XeSS, bien qu’il ne semble pas avoir été ajouté au jeu standard, ce qui est un peu dommage.
J’ai regardé XeSS fonctionner dans Shadow of the Tomb Raider, et tout de suite, cela ressemble à une alternative valable au DLSS 2.0 de Nvidia. Des performances légèrement plus lentes avec les mêmes paramètres visuels, mais pas beaucoup, et le fait que vous puissiez l’exécuter sur des GPU non Intel est certainement une aubaine. Comme AMD FSR et Nvidia DLSS, vous disposez d’une gamme de paramètres de qualité, avec la possibilité de sacrifier la qualité d’image pour atteindre des fréquences d’images plus fluides si nécessaire.
Vous aurez besoin d’une carte graphique compatible pour utiliser XeSS (s’ouvre dans un nouvel onglet) cependant, c’est celui qui prend en charge DP4A ou XMX d’Intel comme on le trouve dans ses GPU Arc, mais c’est tout. Cela couvre les GPU RDNA 2 d’AMD et les trois dernières architectures Nvidia, bien qu’une fois de plus, si vous avez un GPU Nvidia, c’est probablement votre meilleure option de toute façon.
Pour voir à quoi ça ressemble, j’ai corrigé la dernière sortie de Lara dans la « Mise à jour du 27 septembre » et je l’ai essayée sur un Nvidia RTX 2080 Ti. La bonne nouvelle est que cela ressemble à une technologie prometteuse. L’augmentation des performances est notable par rapport au natif et selon votre matériel, cela pourrait signifier que vous atteignez des fréquences d’images jouables à la résolution native de votre moniteur là où vous auriez eu du mal auparavant.
En ce qui concerne la qualité, je n’ai vu aucun artefact notable lors de l’analyse comparative. Le paramètre Qualité a produit une bonne image finale et a bénéficié d’une augmentation de 17 % des performances aux paramètres les plus élevés.
À titre de comparaison, la qualité DLSS configure les performances de 25 %, c’est donc toujours le meilleur choix si vous avez un GPU Nvidia, et il est difficile de voir la différence entre les images finales. Cela donne également aux propriétaires de GPU RDNA 2 d’AMD une option pour des performances plus élevées également.
Bien sûr, Nvidia vient d’annoncer le lancement de DLSS 3 avec ses cartes graphiques de la série RTX 40, et cela promet de grandes choses pour les fréquences d’images. DLSS 3 ne fonctionne qu’avec les nouveaux GPU Ada Lovelace, ce qui limite quelque peu son attrait.
Intel a également rendu le SDK pour XeSS disponible sur Github (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Dans l’ensemble, c’est un début encourageant pour le XeSS d’Intel. Et avec beaucoup plus de jeux pour le soutenir (s’ouvre dans un nouvel onglet)il semble qu’Intel devrait être bon au bon endroit le 12 octobre et le lancement de ses GPU Arc A770.