Ubisoft a publié Mise à jour XDefiant 1.000.024et ceci concerne le patch Y1S2.2 pour le jeu de tir gratuit. Cela apporte un nerf massif à la faction Phantom, car non seulement leur vitesse de déplacement est réduite, mais leur santé globale a également été définitivement ancrée. En dehors de cela, il existe diverses corrections de bugs, ajustements d’armes et bien plus encore.
Poursuivez votre lecture pour découvrir les notes de mise à jour complètes de XDefiant du 9 octobre, qui devraient faire le bonheur de nombreux joueurs.
Notes de mise à jour XDefiant Update 1.000.024 du 9 octobre :
Gameplay
- Les défis quotidiens peuvent désormais directement améliorer le Battle Pass, gagnant jusqu’à un niveau BP complet si les joueurs terminent des défis difficiles.
- Les joueurs reçoivent désormais des notifications pour détruire des capacités ennemies spécifiques (telles que les Spiderbots, les Scrap Turrets, les Mag Barriers, etc.).
- Auparavant, les joueurs pouvaient annuler la pénalité de balancement pour avoir spammé le bouton Crouch s’ils retenaient leur souffle (dans le jeu, pas IRL) tout en visant vers le bas. Mais maintenant, c’est réglé !
- Les rebords de recouvrement ne réussissaient pas de manière cohérente lorsque l’option de rebord à saisie automatique était activée dans les paramètres. Vous pouvez désormais vous habiller en toute confiance.
- Lors de la transition du sprint au tir, les armes ne tirent désormais que si le joueur maintient le bouton Feu à la fin de la transition. Avant, appuyer sur le bouton de tir pendant un sprint provoquait le tir de l’arme à la fin de la transition sprint-tir, donnant l’impression que l’arme tirait bon gré mal gré.
Factions
- Les bandits de la route
- La tourelle de ferraille des bandits de grand chemin ne suit plus et ne tire plus sur les ennemis derrière un abri plus haut que la tourelle.
- GS-Kommando
- Le Flash Shield du GS-Kommando aveugle désormais les ennemis cachés derrière la barrière magnétique ou le bouclier AEGIS. C’est tout à fait normal ; ces choses offrent une protection contre les dommages, pas une protection des yeux.
- DedSec
- Les robots-araignées ne faisaient pas de nouveaux fans avec leur tendance étrange et involontaire à se fondre dans les escaliers et les pentes tout en glissant sur des surfaces nivelées, ce qui leur accordait également l’immunité contre le détournement. Tout cela a été corrigé.
- Fantômes
- Les points de performance les plus fins des Phantoms ont été modifiés pour l’équilibre des factions.
- Leur vitesse de déplacement a été réduite de 5 pour cent.
- Le temps nécessaire à leur santé pour commencer à se régénérer est passé de 4 à 5 secondes (1 seconde de plus que le délai de régénération de toutes les autres factions).
- Leur trait Endurci, qui améliore la santé, a été réduit de 120 points de vie à 115 points de vie.
- Les points de performance les plus fins des Phantoms ont été modifiés pour l’équilibre des factions.
Modes de jeu
- Bombe!
- Les joueurs qui ont rejoint un Bomb! Les matchs en cours apparaissaient sur la carte dans un état paralysé désorientant au lieu de se détendre en mode spectateur jusqu’au début du tour suivant. Nous avons corrigé cela.
- Mise à jour de la liste de lecture de bienvenue pour faciliter l’accès des joueurs à la saison 2, avec de nouvelles listes de cartes et de modes suggérés et un niveau maximum de joueur mis à jour à 40.
Classé
- Ajustement mineur de la formule des points de classement pour accélérer la progression dans les rangs Argent, Rubis et Diamant.
- Les joueurs ne voient plus la sélection incorrecte pour leur prochaine carte lorsqu’ils votent pour « Carte et mode aléatoires » en partie classée.
Armes
- AK-47
- Recul ajusté de l’AK-47 équipé du viseur holographique pour maintenir le réticule plus près de l’écran central.
- M1911
- Le symbole Classé « R » a été réappliqué sur le skin du pistolet Flying Tiger M1911.
- Recalibrage des optiques holographiques et réflexes pour plus de précision.
- Le travail de peinture du skin Pyroclastic Weapon Mastery pour le M4A1 ne couvre plus les chargeurs spéciaux tels que le Extended Mag, ce qui est cohérent avec la façon dont les skins cosmétiques couvrent les chargeurs non standard sur d’autres armes.
- Corrections graphiques, diverses.
Appareils
- Correction d’un retard dans le déploiement de la mine de proximité si les joueurs appuyaient sur le bouton au lieu de le maintenir enfoncé (les deux actions devraient déployer la mine de proximité avec la même rapidité).
Code réseau
- Réduction de moitié du temps pendant lequel deux adversaires peuvent marquer leurs derniers tirs, ce qui devrait réduire les cas de kill trades (lorsque deux joueurs meurent simultanément).
Audio
- Correction de la ligne VO « Grenade Multikill » qui est censée jouer lorsque vous tuez plusieurs ennemis avec un seul engin explosif. Comme le dit toujours l’annonceur de Cleaners, Joe Ferro : « Excellent rapport qualité-prix, mon pote ! »
- La synthèse vocale fonctionne désormais pour les commandes Quick Chat.
- Corrections audio, diverses.
Divers
- L’écran de chargement restait bloqué à environ 40 % pendant une période déraisonnablement longue après la sortie d’un match, mais il continue désormais.
- Les armes qui atteignaient le niveau 500 au cours d’un match affichaient le niveau 501 sur l’écran de résumé du match, ce qui était à la fois incorrect et exaspérant pour les fans des chiffres ronds.
- Suppression d’un délai de chargement de l’environnement cartographique lors de la participation à un match en cours.
- Amélioration de l’interface permettant de changer de perspective et de suivre l’action lorsque vous regardez après la mort.
- Descriptions des conditions de déverrouillage restaurées qui manquaient pour certaines armes dans l’onglet Défi majeur.
- Corrections de crash, diverses.
Pour un aperçu de ce qui nous attend, continuez à lire la feuille de route ici.
[Source: Ubisoft]