mardi, novembre 26, 2024

La mise à jour Wild Mutations de Monster Train vient de nerfer vos cartes préférées

Réjouissez-vous, car le Monster Train a été mis à jour. Pleurez, car vos cartes préférées sont probablement pires maintenant. Le patch d’hier du splendide constructeur de deck roguelike de Shiny Shoe a introduit des mutatateurs optionnels qui modifient les règles pour chaque exécution, mais je suis plus frappé par les changements d’équilibre. Shiny Shoe dit qu’ils sont allés après « les valeurs aberrantes », visant un état où choisir une certaine carte n’est « jamais une » évidence «  ». C’est raisonnable, mais cela me fait rêver à la philosophie d’équilibrage de Dota où les buffs étaient toujours prioritaires sur les nerfs.

Tout n’est pas mauvais. Les morceaux semblent assez forts maintenant.

La fonction principale ne m’attire pas vraiment, même si les 35 mutateurs semblent amusants. Vous pouvez en gifler jusqu’à trois avant de commencer une course solo, et ils font toutes sortes de choses. Vous pouvez laisser les magasins normaux cloner vos cartes. Vous pouvez faire en sorte que toutes vos unités descendent d’un niveau à chaque tour et doubler tous vos gains d’argent. C’est sauvage et ludique et je sais que je serai trop préoccupé par l’escalade des niveaux d’alliance pour m’en préoccuper.

Les joueurs qui ont battu le niveau d’engagement 25 peuvent désormais également se compliquer la tâche avec les « Expert Challenges », qui font des choses comme retirer votre champion. Scandaleux.

Parlons équilibre. C’est une grande refonte, avec des cartes de chaque faction recevant des changements importants. Shiny Shoe dit qu’ils ont commencé à s’équilibrer autour d’une base de joueurs plus expérimentés, en partie pour répondre à un niveau de compétence moyen plus élevé, et en partie parce que maintenant le jeu est sorti depuis un certain temps, ils ont plus de données avec lesquelles travailler. Leur objectif est « de s’assurer que la profondeur de fin de partie est aussi diversifiée que possible, le plus grand impact pratique étant de mettre à jour les valeurs d’échelle sur certaines cartes pour s’assurer qu’elles sont viables à tous les niveaux d’alliance ».

Je n’ai pas encore eu l’occasion de jouer, mais ce nouveau monde me rend à la fois impatient et nerveux. La meilleure partie de Monster Train est de réaliser des combos surpuissants, et hé, il y en a moins maintenant. En même temps, certains choix étaient carrément meilleurs que d’autres, et de nombreuses cartes que j’avais entièrement rejetées semblent maintenant viables.

Je suis particulièrement heureux de voir les mordus d’Umbra, car à l’alliance 13, je ne pouvais tout simplement pas les faire travailler. Les petites unités de morceaux moelleux qu’elles invoquent sont désormais plus fortes individuellement et sont liées à des effets de consommation plus puissants, bien qu’il soit intéressant de noter que les nourrir à vos unités de première ligne ne compte plus comme leur mort. Cela supprime la synergie ridicule entre Umbra et Remnant, avec laquelle je n’ai jamais vraiment joué parce que je sauvegardais ce combo pour passer à travers des niveaux d’alliance plus élevés.

C’est en partie pourquoi je suis malheureusement tombé du train, à peine 6 semaines après mon examen élogieux de Monster Train. Je me suis bêtement engagé à gravir les échelons de l’alliance sans répéter les combos de faction, et c’est la seule raison pour laquelle Brendy (RPS en paix) est maintenant temporairement si loin au-dessus de moi.

Cela me ramènera. L’une des nouvelles mutations ajoute des yeux écarquillés. Voici les notes de mise à jour.

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