La mise à jour trimestrielle du système d’inventaire et de parangon de Diablo IV révise la mise à jour trimestrielle

La mise à jour trimestrielle du système d'inventaire et de parangon de Diablo IV révise la mise à jour trimestrielle

Un autre trimestre de l’année s’est écoulé, donc une autre mise à jour trimestrielle de l’équipe Diablo IV de Blizzard est à nos portes. Cette mise à jour sur le RPG démoniaque se concentre sur des sujets importants tels que l’inventaire et la progression en fin de partie.

Comme toujours, Blizzard publie ces mises à jour pour Diablo IV tous les quelques mois, et l’intégralité du blog de cette édition se trouve ici. Tout d’abord, les éléments sont au menu, avec le retour des statistiques + Compétences dans la série. Avec le retour des points de compétence de classe, ce n’était qu’une question de temps jusqu’à ce que nous voyions un équipement qui affecterait les arbres de capacité. Cela signifie que vos armes ou armures peuvent conférer des grades supérieurs aux compétences de vos classes, augmentant la maîtrise des sorts ou des attaques, vous donnant parfois même accès à des compétences de nombreux niveaux avant de les avoir normalement !

Poursuivant avec les objets, le blog réitère l’importance des objets légendaires dans le grand schéma des constructions de classe et de la progression en fin de partie. Les statistiques légendaires sont désormais configurées pour apparaître sur différents emplacements d’objets, au lieu d’un seul, ce qui permet de plus grandes possibilités de personnalisation. Un nouveau vendeur appelé l’Occultiste permettra aux joueurs de prendre la compétence d’un objet légendaire et de la transférer vers un autre. Ci-dessous, vous pouvez voir la hache d’un barbare avec toutes ses statistiques et l’essence qui en découle qui peut être imposée à un autre équipement.

Pendant que nous parlons de personnalisation, la phase finale de Diablo IV va avoir un système Paragon complètement remanié. Surnommé le Paragon Board, les joueurs débloqueront cette fonctionnalité au niveau 50. L’objectif est de remplir des tuiles au fur et à mesure que les personnages acquièrent de l’expérience Paragon. Vous commencerez d’abord sur la tuile centrale du tableau et, comme le tableau de licence de Final Fantasy XII, vous revendiquerez des tuiles adjacentes à celles que vous avez déjà remplies. Certaines tuiles seront étiquetées comme rares ou magiques, certaines sections peuvent être modifié avec un glyphe. Lorsque les tuiles revendiquées atteignent une « porte » au bord du plateau, un nouveau plateau unique peut être attaché (avec sa propre tuile légendaire) pour continuer à construire le personnage comme vous le souhaitez.

La clôture du rapport trimestriel est une plongée fascinante dans les effets visuels du jeu. Il y a beaucoup de détails sur les philosophies visuelles du studio et des explications sur comment et pourquoi les choses ressemblent à ce qu’elles sont. Si vous creusez des pannes techniques, assurez-vous de réserver du temps pour lire cette section et regarder les vidéos qui l’accompagnent.

Et c’est tout pour les informations prévues sur Diablo IV pour ce trimestre. Bien que de nombreux progrès soient réalisés, il a été récemment déclaré que Diablo et Overwatch pourraient être plus éloignés que prévu. Nous devrons simplement attendre patiemment d’autres mises à jour, dont l’une, nous le savons, ne sera que dans quelques mois.

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