Je m’attendais à ce que la version 2.0 soit la dernière grande mise à jour de Cyberpunk 2077, ce qui m’a vraiment surpris et excité d’apprendre qu’un patch de suivi, la 2.1, avait en fait de la bonne viande dans ses os.
Un système de métro pleinement fonctionnel, une radio que vous pouvez écouter à pied et quelques ajustements supplémentaires en matière de gameplay, que nous connaissons maintenant grâce à l’arrivée de la version 2.1, chouoms. Une liste complète des mises à jour est disponible sur le site Web du jeu, ainsi qu’une vidéo récapitulative sur sa chaîne YouTube officielle.
Tout d’abord, il y a eu quelques changements dans les relations avec les PNJ. J’aime beaucoup les chemins romantiques de 2077 : ils sont mignons, intéressants et capturent extrêmement bien le grincer des dents inhérent au flirt. Il y a cependant un problème. Une fois que vous avez terminé le scénario d’un personnage, celui-ci disparaît pratiquement.
Vous pouvez leur envoyer un SMS et obtenir quelques options de dialogue supplémentaires, ou aller leur rendre visite où qu’ils se trouvent dans le monde du jeu pour entendre ces mêmes options parlées en personne. Mais c’est tout.
Cela a changé avec les hangouts, « un événement répétable et illimité qui devient disponible une fois le chemin romantique avec un personnage donné terminé ». Enfin, je peux vivre le fantasme ultime d’un joueur : avoir le temps de passer du temps avec mes proches tout en jonglant avec un travail chargé.
Un autre élément de mon jeu qui m’a dérouté est la façon dont The Beast in Me – une chaîne de quêtes de derbies de destruction avec Claire, barman d’Afterlife – n’a pas débloqué d’autres courses en tant qu’activité secondaire. Et c’est dans un jeu avec trop de drageons pour rester au courant.
Ne vous méprenez pas, conduire en 2077 n’est pas vraiment un moment fort, mais ces missions constituaient une petite pause agréable par rapport à toutes les courses et tous les tirs – et ils avaient déjà construit les systèmes pour elles. CD Projekt Red a également corrigé ce problème dans la version 2.1, en ajoutant un certain nombre de nouvelles races à la carte du monde ainsi que des améliorations de l’IA des coureurs ennemis.
Il existe de nombreuses autres mises au point, ajustements et fonctionnalités : ajout de lieux touristiques, expansion des activités de gang et amélioration de certains boss. À savoir, putain d’Adam Smasher.
Smasher est un point de discorde depuis un certain temps, car il est censé être un véritable dur à cuire dans l’histoire du jeu. Un « Cyberpsycho fonctionnel » avec un nombre de corps à trois chiffres, bien que le mot « fonctionnel » y fasse un gros travail. Mais lorsque vous finissez par le combattre, il n’est plus qu’une couverture mouillée. Cyberpunk: Edgerunners de Studio Trigger a bien mieux vendu la nature terrifiante de Smasher.
Eh bien, mauvaise (bonne) nouvelle : Adam Smasher peut désormais utiliser son Sandevestian. Pour les non-initiés, il s’agit d’un cyberware qui vous permet de vous déplacer en un temps record, vous transformant ainsi en un flou horrible pour tout le monde.
Je n’ai pas encore eu le plaisir de le rencontrer moi-même, donc je ne peux pas dire si cela l’a rendu « précis ». La dernière fois que j’ai joué, le couteau de lancer de mon V rongeait même les ennemis les plus lourds. Mais je suis un peu masochiste, alors je l’espère.