Fans de Vampire Survivor, vous allez vous régaler aujourd’hui, puisque Poncle vient de sortir la mise à jour 1.10 de Vampire Survivors sur consoles et PC, et ceci est pour le patch surprise « Laborratory ». Cela apporte sept nouvelles réalisations supplémentaires, une nouvelle étape de défi, une nouvelle arme et bien plus encore. Nous avons la bande-annonce officielle et les notes de mise à jour disponibles ci-dessous.
Notes de mise à jour « Laboratoire » de la mise à jour 1.10 de Vampire Survivors du 29 avril :
Nouveau contenu:
– 7 nouvelles réalisations EXTRA
– 1 nouvelle étape de défi
– 1 nouvelle étape bonus
– 1 nouveau personnage
– 1 nouvelle arme avec son évolution
– 1 nouvelle arme passive
– 1 nouveau power-up, Seal III
Depuis les débuts de VS, les gens se posent des questions importantes telles que « Pourquoi s’appelle-t-on Santa Water ? » et ce patch est enfin là pour répondre à cela ; mais quels autres sombres mystères feront surface en cherchant des réponses dans le Laboratoire ?
Procédure pas à pas rapide pour débloquer tout le nouveau contenu :
- Récupérez un total de 33 chapelets pour débloquer le niveau Laboratoire. Si vous jouez depuis longtemps, vous en aurez probablement déjà assez ; si c’est le cas, entrez et sortez d’une course pour obtenir le déverrouillage.
- Utilisez les leviers dans les plus grandes salles de la scène jusqu’à obtenir le Santa Javelin et l’Arma Dio.
- Faites évoluer le Santa Javelin avec un trèfle au maximum
- Utilisez les leviers au bas du nouveau niveau pour vaincre de nombreux ennemis et débloquer un niveau bonus
- Survivez 20 minutes pour débloquer Santa Ladonna.
- Scellez/bannissez 40 objets en une seule fois pour débloquer le power-up Seal III.
Spoilers complets :
Nouvelle étape : Laboratoire
Une étape de défi où tout tente de vous tuer, y compris les couloirs étroits. Il existe des leviers spéciaux que vous pouvez actionner pour déclencher des effets principalement positifs (en fonction de la chance) qui peuvent également générer des armes et des passifs, en fonction de la pièce d’où ils proviennent.
Nouvelle arme : Santa Javelin et Seraphic Cry
Bien que l’arme de départ, qui vise des ennemis aléatoires, puisse frapper de manière critique et transforme la statistique de durée en montant supplémentaire pour elle-même. Compatible avec les arcanes spéciaux (Gemini, Twilight Requiem, Tragic Princess). Nécessite un trèfle au maximum pour évoluer.
L’évolution utilise la Chance pour infliger des dégâts supplémentaires. Ramasser des chapelets alors qu’il est équipé les transforme en une explosion de nettoyage quadruple écran qui transforme les ennemis en gemmes XP.
Nouveau passif : Arma Dio
Vous permet de choisir n’importe quel passif du jeu de base.
Il compte en fait comme une arme et peut donc également être choisi dans une Candybox.
Nouveau personnage : Santa Ladonna
Commence avec un bonus de temps de recharge temporaire et déclenche automatiquement un chapelet lorsque les PV atteignent un niveau critique (récupérez les PV au maximum pour recharger la capacité). Absolument rien d’autre
Nouvelle scène : Carlo Cart
Une petite étape bonus idiote où vous ne pouvez pas arrêter complètement de bouger. Le jeu est très différent du niveau moyen, donc il n’y a pas de déblocages supplémentaires liés au jeu, c’est juste pour le plaisir.
1.10.0 ajustements et correctifs
– Vous pouvez maintenant PET le chien en appuyant sur les deux gâchettes d’un contrôleur.
– Lors de la lecture en coopération, ajout de l’option de partage passif entre les joueurs à des fins d’évolution.
– La sélection de scène est désormais divisée en deux étapes pour faciliter la navigation si vous jouez avec une manette
– Mise à jour des trésors arcanes pré-générés afin qu’ils soient attirés par VIII – Mad Groove.
– Chargeur amélioré pour fournir plus d’informations sur la progression actuelle du chargement du DLC.
– Ajout de dégâts de représailles manquants à Pako Battiliar et son évolution.
– Correction des astuces qui n’apparaissaient pas dans le panneau d’information des évolutions du coffre au trésor.
– Correction du problème de masquage des informations sur les portraits mobiles du Bestiaire.
– Le groupe Pickups dans la page récapitulative génère désormais une nouvelle ligne en cas de dépassement de la largeur maximale.
– Correction du jeu sur superposition de fond rouge pour utiliser le dimensionnement correct après White Hand.
– Correction d’une solution unique provoquant des problèmes de carte de tuiles pendant le combat avec The Ender.
– Correction d’une erreur de lecture audio lors du combat avec The Ender.
– Correction du bouton « nouveau contenu disponible en magasin » qui ne s’affichait pas correctement.
– Correction de la révélation des personnages afin que les personnages aient la bonne échelle.
– La bascule du mode Hyper s’affiche désormais correctement.
– Correction du chevauchement/dimensionnement du texte dans le panneau d’informations du coffre au trésor.
– Carte du menu de pause mise à jour pour correspondre à la mise en œuvre de l’ancien moteur.
– Corrections de diverses armes pour les masquer correctement en mourant en coopération.
– Correction d’erreurs avec la sélection aléatoire d’arcanes déclenchable avant la fin de l’animation.
– Corrections de diverses collisions de scène lors de la lecture en mode inverse.
– Mise à jour du panneau des statistiques du joueur (menu pause) pour gérer l’affichage de la valeur de récupération à 2 décimales, de sorte que de petits incréments soient affichés.
– Correction de l’ordre des DLC afin que les DLC soient désormais chargés dans un ordre cohérent.
– Correction de l’œuf cosmique dans le bestiaire.
– Mise à jour de la page Objet trouvé pour vérifier si l’objet que vous récupérez autorise les doublons et, si tel est le cas, affiche les données de niveau de base.
– Correction d’un problème où si vous modifiiez manuellement la taille de la fenêtre, la résolution actuelle ne s’afficherait pas correctement dans la page d’options.
– Correction des problèmes de zoom de l’appareil photo lors de la lecture sur des écrans inférieurs au format d’image cible 16:10 (portrait et paysage).
– Correction des flèches de sélection s’affichant parfois sur mobile alors qu’elles ne devraient pas.
– Correction pour masquer les listes déroulantes lorsque vous cliquez n’importe où en dehors d’elles.
– Correction d’un problème permettant au joueur 1 de réaffecter les contrôleurs lors du basculement dans les options.
– Correction du pouvoir de consommation du poulet Gatti et des mises à niveau aléatoires réinitialisées au niveau supérieur.
– Correction des noyeurs apparaissant via des événements de trisection après 30 minutes étant invulnérables.
– Correction de la désactivation de l’arrière-plan mobile qui n’est pas appliqué au début de la scène (uniquement lorsqu’il est activé).
– Correction de problèmes de formatage/centrage avec la page des secrets sur mobile.
– Ajout d’un chargeur entre le menu et le gameplay pour montrer que le jeu charge une étape.
– Correction du contrôle secret de Moongolow en coopération.
– Ajout du défilement au panneau de progression de la sélection des personnages.
– Correction du mode hyper (et inverse) passant aux étapes sans hyper (ou inverse) déverrouillé.
– Ajout d’une transition de fondu de scène manquante entre Moongolow et Holy Forbidden.
– Correction de la rotation des feux de l’enfer lors du rebond du monde.
– Divers correctifs de mise à l’échelle de l’interface utilisateur portrait.
– Correction d’une erreur avec l’apparition de pièces dans le chapitre 3 de Poe’s Adventure.
– Amélioration de la navigation par le bouton retour sur le bestiaire pour être plus précis pour JS.
– Correction de l’animation de caractère coupé trouvé sur le portrait mobile.
[LEGACY OF THE MOONSPELL]
– L’évolution des Quatre Saisons ne nécessite désormais qu’un candélabrador au maximum
[TIDES OF THE FOSCARI]
– Faire évoluer la Flash Arrow ne nécessite désormais qu’un Bracer au maximum
– Correction d’une erreur de sprite dans l’arrière-plan de Foscari Abyss.
– Correction du timing de l’animation de World Eater.
– Correction des compensations World Eater.
[EMERGENCY MEETING]
– Correction de l’assassinat par impostongue lorsqu’il est désactivé.
– Mise à jour des micros de parties du corps générés par Shapeshifter pour leur permettre d’être attirés par l’aimant.
– Mise à jour de la police utilisée pour le Vent2Weapon lorsque les ennemis sont éjectés.
– Correction du sprite du moteur de réacteur ne remplissant pas les barres noires en portrait, laissant des espaces visibles pour les flammes.
Pour ceux qui sont sur PlayStation, attendez-vous à ce que Vampire Survivors se fraye un chemin sur PS4, PS5 cet été.
Source: Vapeur