Le cannibalisme est un choix, et je ne suis pas ici pour juger qui que ce soit sur ses choix. Nous avons tous faim, nous aimons tous essayer de nouvelles choses et la chair humaine pourrait bien être délicieuse. Il n’y a qu’une seule façon de le savoir, mais s’il vous plaît, parlez à votre médecin pour voir si le cannibalisme vous convient.
Le cannibalisme est une caractéristique de Sons of the Forest (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais vous devriez toujours pouvoir choisir vous-même si vous voulez ou non vous faire plaisir. Le truc, c’est qu’il y a un petit bogue dans le correctif d’hier (s’ouvre dans un nouvel onglet) transformait certains joueurs en cannibales sans leur mot à dire.
Dans Sons of the Forest, vous pouvez couper les membres de vos ennemis et ces membres peuvent être utilisés comme armes de mêlée et comme source de nourriture. Le correctif d’hier a ajouté la liaison au clavier, vous pouvez donc ajouter un bras ou une jambe à une touche numérique, puis l’équiper en appuyant sur cette touche.
Cependant, appuyer sur cette touche n’a pas équipé le membre comme une arme, mais l’a équipé de votre estomac via votre bouche, ce qui signifie que vous l’avez mangé. Si vous retiriez un bras ou une jambe de votre inventaire, vous commenceriez à le grignoter au lieu de le balancer comme un club.
Oups ! Désolé, les amis. La bonne nouvelle est que le problème a été corrigé dans un autre correctif aujourd’hui. Les bras et les jambes coupés seront désormais équipés comme des armes au lieu d’être mangés lorsqu’ils seront affectés à un raccourci clavier. Donnons un coup de main aux développeurs pour résoudre ce problème rapidement (et espérons qu’ils ne commenceront pas accidentellement à le ronger).
Il y a quelques autres petits ajustements dans le correctif (s’ouvre dans un nouvel onglet). Voici la liste complète :
- Correction du flacon raccourci pour supprimer le flacon lorsqu’il est utilisé.
- Les bras et les jambes seront désormais équipés au lieu d’être mangés lorsqu’ils sont activés.
- Correction du libellé du bouton de raccourci ne correspondant pas à la vue d’inventaire pour certains boutons.
- Icône de raccourci fixe affichant le premier raccourci pour tous les éléments non attribués.
- Correction du collisionneur Helldoor ne bloquant pas certaines interactions.