La mise à jour Rust 1.84 ajoute des serveurs communautaires et plus encore

Mise à jour de rouille 1.84

La mise à jour Rust 1.84 a été publiée par Double Eleven, et elle ajoute un certain nombre de fonctionnalités demandées par la communauté telles que des serveurs communautaires, un journal de combat et bien plus encore. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes.

Notes de mise à jour de Rust Update 1.84 :

AJOUTÉE

  • Serveurs communautaires.
  • Mises à jour communautaires demandées.
  • Journal de combat.
  • Caisses sous-marines pillables.
  • Nouvelles animations du recycleur.
  • Augmentation du stockage Small Box de 12 à 18 emplacements.
  • Augmentation du stockage Large Box de 30 à 48 emplacements.

JEU DE JEU

  • Ajout d’un nuage de sang et d’effets d’eau en cas d’attaque par un requin.
  • Le numéro du compteur n’est plus visible à travers les murs.
  • Correction d’un bug qui faisait que les joueurs obtenaient des tirs invalides lorsqu’ils ciblaient un joueur sur une barque/RHIB en mouvement.
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient traverser les plafonds à l’aide d’échelles.
  • « Obtenir vos cinq par jour » se déclenche désormais lorsqu’un joueur a mangé cinq fruits/légumes en une seule journée.
  • La position du joueur n’affecte plus l’interaction poussée/montage du bateau.
  • Les joueurs ne voient plus uniquement le bleu lorsqu’ils sont irradiés et dans l’eau froide pendant la nuit.
  • Les caméras des joueurs ne descendent plus lorsqu’ils se trouvent à une profondeur particulière en nageant.
  • L’objet de quête « Attaquer la journée » ne manque plus.
  • Les radiations endommagent désormais correctement les joueurs.
  • La main du joueur ne bouge plus d’avant en arrière lorsqu’il tient un objet et monte à cheval sous certaines conditions.
  • La mission « Chasse au trésor » se termine désormais une fois que le coffre au trésor a été entièrement pillé.

LES MONUMENTS

  • Les restes de Bradley disparaissent désormais une fois détruits.
  • Correction de problèmes de texture sur l’aérodrome, le dôme, le phare, la gare de triage, le port, l’antenne parabolique et la plate-forme pétrolière.
  • Les lacunes dans le terrain n’apparaissent plus à l’avant-poste.
  • Les bâtiments du site de lancement s’affichent désormais correctement.
  • L’hélicoptère cargo de plate-forme pétrolière ne se retourne plus et ne meurt plus lorsqu’une explosion se produit en dessous.
  • La flamme de la cheminée de la plate-forme pétrolière ne projette plus d’ombre au soleil.
  • Les joueurs ne peuvent plus rester coincés entre Recycler et Hobo Barrel dans Outpost.
  • Les joueurs ne peuvent plus tirer sur les mains des scientifiques qui traversent les murs d’une grande plate-forme pétrolière.
  • Les joueurs ne restent plus coincés dans les interstices du toit de l’avant-poste minier.
  • Les scientifiques ne sont plus coincés à l’intérieur de l’évent situé au-dessus de la salle des cartes rouges de la grande plate-forme pétrolière.
  • Le cargo ne scintille plus ni hors de vue.

MONDE

  • Tous les PNJ utilisent désormais leur modèle de personnage et leur équipement respectifs.
  • Les traces d’animaux ne manquent plus.
  • Les hélicoptères d’attaque n’orbitent plus autour des joueurs qui les agressent lorsqu’ils sont dans la zone de sécurité.
  • Les bateaux ne perdent plus leur flottabilité lorsqu’ils sont poussés hors des tas de ferraille flottants.
  • La zone de patrouille Chinook correspond désormais à la version Steam.
  • Les lumières du contrôleur de porte sont désormais de la bonne couleur.
  • Correction d’un certain nombre de cas où des combats Z pouvaient se produire.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient traverser une falaise en plaçant des objets endormis en dessous.
  • Correction du ragdoll du cadavre d’un animal lorsqu’il est tué par un joueur.
  • Correction des écarts entre les rochers et le terrain.
  • Correction de l’effet de particules de source de rivière lorsqu’il est lumineux la nuit.
  • Correction de l’élastique qui pouvait être vu lorsque des hélicoptères survolaient la carte.
  • Correction de divers problèmes de texture, de LOD et de collision.
  • Half Wall ne scintille plus lorsque vous reculez lentement.
  • Les autocollants d’impact sur les nœuds minéraux ne sont plus brillants et réfléchissants.
  • Les mailles légères ont désormais des émissions.
  • Les vendeurs de missions ne verrouillent plus le jeu.
  • La durée de la nuit n’est plus de 50 par défaut.
  • Les joueurs ne peuvent plus traverser certaines calottes glaciaires.
  • Les joueurs ne peuvent plus traverser les fondations à l’aide d’un kayak.
  • Les joueurs ne peuvent plus pénétrer à l’intérieur du haut mur de pierre externe par le bas.
  • Les joueurs ne peuvent plus tirer à travers les sirènes placées sur les embrasures métalliques.
  • Les restes apparaissent désormais lorsque l’hélicoptère d’attaque est détruit.
  • Sheet Metal Wall n’a plus de lignes statiques pendant l’après-midi.
  • Le mur de toiture Stone & Wood ne présente plus de lacunes.
  • Le rayon du minuteur hostile autour de la zone de sécurité est désormais d’une taille raisonnable.

ARTICLES

  • Correction de l’orientation de la guitare acoustique lorsqu’elle est tenue par les joueurs.
  • Tous les emplacements de stockage sont désormais utilisables dans le stockage de barque.
  • Dropbox Storage ne prend pas d’éléments supplémentaires de l’inventaire du joueur.
  • Correction d’un problème où le grand four n’apportait pas de confort lorsqu’il était allumé.
  • Animations de bateaux fixes.
  • Correction de l’orientation du Python Revolver lorsqu’il est placé dans une tourelle automatique.
  • Correction de l’émetteur RF afin qu’il n’ajoute plus 01 automatiquement et que le voyant rouge fonctionne correctement.
  • Correction de la recette de fabrication de tapis.
  • Les zooms Holosight et Simple Handmade Sight ne sont plus différents lors du changement entre 60 et 90 FOV.
  • Les fusées incendiaires correspondent désormais à la version Steam.
  • Les objets sont désormais envoyés vers le conteneur arrière de la Drop Box lorsque le joueur soumet l’objet pour le conteneur avant.
  • Jackhammer atteint désormais automatiquement tous les points faibles des nœuds miniers lors du minage.
  • Les kayaks ne sont plus lancés en hauteur lorsqu’ils sont tirés avec une fusée.
  • La collision avec une caisse verrouillée ne persiste plus après son pillage.
  • Les voyants des cellules mémoire s’affichent désormais correctement.
  • La lumière du chapeau du mineur n’est plus trop intense sur les objets proches.
  • La silhouette de placement d’objet s’affiche désormais en rouge lorsque vous survolez un endroit où l’objet détenu ne peut pas être placé.
  • Le joueur n’est plus limité à la vision des masques de plongée malgré son caractère et son équipement.
  • Le stockage de carburant Pump Jack n’accepte plus aucun article, uniquement du carburant de faible qualité.
  • Le stockage RHIB correspond désormais à la version Steam.
  • Les combinaisons scientifiques ne sont plus disponibles au prix coûtant dans les distributeurs automatiques.
  • La quantité d’eau administrée manuellement est désormais plafonnée à la quantité maximale que la pompe à eau peut contenir.
  • Le temps de recharge entre les lits et les sacs de couchage est désormais indépendant lors de leur premier placement.
  • Les composants électriques déployables sur les murs ne peuvent plus être placés sur les murs.
  • Le seau d’eau ne traverse plus les mains des joueurs selon certaines perspectives.
  • Le purificateur d’eau ne transfère plus lorsque rien n’est connecté.

Interface utilisateur

  • L’invite correcte s’affiche désormais lorsque vous regardez des chevaux montés par d’autres joueurs.
  • Le texte rouge n’apparaît plus lors de la rotation d’un objet ou lorsqu’un joueur se vide de son sang alors qu’un autre joueur est dans son inventaire.
  • L’invite de rotation ne s’affiche plus lors de l’équipement d’un objet Netting.
  • Les éléments de l’interface utilisateur ne débordent plus sur d’autres éléments de l’interface utilisateur.

L’AUDIO

  • Un bip SFX est désormais entendu lors de la saisie de codes à l’aide de raccourcis de boutons.
  • La tourelle automatique Python Revolver a désormais un SFX correct lors du tir.
  • SFX est désormais joué lorsque vous frappez une arme de mêlée contre n’importe quel objet sous l’eau.

AUTRES CHANGEMENTS

  • Modification de la vitesse à laquelle les joueurs pouvaient apparaître sur de petites îles déconnectées de l’île principale.
  • Correction d’un gel qui pouvait survenir lorsque vous regardiez le purificateur d’eau et déteniez des éléments déployables.
  • Les options sont désormais enregistrées en conséquence sur un serveur.
  • Signaler un joueur avec des commentaires ne fait plus apparaître une fenêtre de code de conduite vide.

Source: Rouiller

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