La mise à jour Omega Strikers ajoute Vyce et Octavia, la carte Demon Dais, plus

La mise à jour Omega Strikers ajoute Vyce et Octavia, la carte Demon Dais, plus

Attaquants Oméga vient de recevoir sa première mise à jour majeure de contenu, apportant Vyce et Octavia au jeu en tant que nouveaux personnages jouables. La carte Demon Dais a été ajoutée, ainsi que de nouveaux équipements, des modifications du système, etc.

Les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour Omega Strikers avec Vyce et Octavia sont les suivantes :

Vyce est un Striker explosif à longue portée qui utilise une guitare électrifiée pour infliger de lourds dégâts et se déformer sur le terrain. Elle peut lancer des éclairs du ciel pour étourdir les ennemis à distance, lancer des attaques de foudre en chaîne et émettre une onde de choc MASSIVE qui envoie les ennemis voler. Avec Vyce, il s’agit de trouver le moment idéal pour vous faufiler dans vos ennemis et commencer à faire fondre leurs visages avec un solo de guitare déchirant.

  • Abasourdi [SECONDARY]
    • Invoque un coup de foudre du ciel vers un emplacement cible, frappant et étourdissant les ennemis pendant 0,75 seconde. Pendant les 3,25 secondes suivantes, relancez pour prendre une forme d’énergie pure et téléportez-vous à l’emplacement de l’incantation.
  • Accord de puissance [PRIMARY]
    • Lancez un riff éclair, frappant et ralentissant la première cible touchée avant d’enchaîner les coups LÉGERS sur les adversaires proches.
  • Super Nova [SPECIAL]
    • Poussez et maintenez cette capacité pour commencer à basculer, gagnant 100% de résistance au renversement. Lorsque vous relâchez la capacité ou après 2,5 secondes, émettez une onde de choc qui éloigne les ennemis de vous. L’onde augmente en taille et en puissance pendant les 1,25 premières secondes où elle est chargée.

Octavia est une attaquante rapide mais fragile qui excelle à contrôler le noyau et à esquiver les attaques ennemies avec sa paire de haut-parleurs contrôlés psychiquement. Tout son style de jeu est construit autour de Flow State, qui lui accorde une augmentation de vitesse de mise à l’échelle qui actualise sa durée chaque fois qu’elle touche quelque chose. Pour devenir un véritable virtuose avec Octavia, vous aurez besoin de réflexes rapides et d’un esprit concentré afin d’étendre continuellement votre Flow State le plus longtemps possible.

  • État du flux [SECONDARY]
    • Gagne 25 % de vitesse pendant 2,75 s, augmentant de 2,5 % par seconde. Frapper quoi que ce soit rafraîchit la durée, mise à l’échelle à l’infini.
    • Détonation supersonique [PRIMARY]
      • Lance une onde sonore qui touche toutes les cibles qu’elle traverse et les ralentit pendant 1s. Inflige des coups légers aux cibles suivantes.
    • Baisse des basses [SPECIAL]
      • Après un délai, émet 5 impulsions sonores sur une courte durée qui frappent les ennemis environnants.

Le kit d’Asher était trop oppressant pour garder le Core en avant, ce qui le rendait très frustrant pour les adversaires lorsqu’ils essayaient de contrer son contrôle de base. Nous supprimons sa barrière de bouclier passive et la déplaçons à la durée de son lancement de capacité PRIMAIRE uniquement. Si elle lance PRIMAIRE de son côté du terrain, sa barrière sera plus grande et incassable. Nous pensons que ces changements, ainsi qu’un buff défensif pour son SECONDAIRE, amélioreront son style de jeu de type tank. Tous ces changements devraient améliorer le contre-jeu contre les attaquants adverses d’Asher, mais nous surveillerons également de près ses performances en tant que gardienne de but. Cela correspond-il aux critères d’une « mini-refonte » ? À vous de me dire!

  • Barrière de frappe (STRIKE)
    • Création de barrière passive lors des lancements de capacité :: Supprimé
    • Maintenant, c’est juste une grève normale
  • Percée [SECONDARY]
    • Correction d’un bug où Asher pouvait se déplacer pendant le temps de canal du tiret (canal de 0,125 s avant le tiret)
    • Ajusté pour être plus indulgent pour frapper les unités légèrement devant et derrière elle
    • Confère désormais à Asher un BUFF qui réduit les renversements entrants de 30 % et les dégâts subis de 25 % pendant 5 secondes. Ce buff perd ses effets si Asher est décalé.
  • Faisceau de barrière [PRIMARY]
    • Renommé Arc Beam en Barrier Beam
    • [NEW] Crée une barrière lors de l’incantation qui inflige un coup LÉGER aux ennemis avec lesquels elle entre en contact avant de se briser. S’il est lancé du côté du terrain de l’équipe d’Asher, la barrière est

      plus grand et incassable

      pour sa durée.

    • Asher n’est plus ralentie si la barrière heurte quelque chose (elle est toujours ralentie pendant la canalisation)
    • Portée du faisceau :: Augmentée de 340 → 350
  • Maelström magique [SPECIAL]
    • Angle de recul maximal par rapport à la direction de lancer :: 90 degrés → 60 degrés
      • Cela permettra à la fois aux joueurs de base et aux joueurs renversés de se déplacer dans la direction du Maelström, au lieu que tout soit funky.
  • Grève avec des amis (GRÈVE)
    • [BUGFIX] Les blobos réinitialiseront désormais leur direction de frappe remplacée lorsque Juno frappera le noyau
      • Cela devrait permettre à Juno de configurer plus facilement certains jeux de passe avec le Core
  • Balançoire pendulaire [PRIMARY]
    • [BUGFIX] La tête de sa faucille en chaîne (zone circulaire) s’adapte désormais avec une taille accrue
  • Anomalie instable [PRIMARY]
    • [BUGFIX] S’adapte désormais à un taux fixe, au lieu d’être ralenti par l’augmentation de la durée de création
    • [BUGFIX] Repoussera les cibles plusieurs fois si elles restent à l’intérieur de l’Anomalie
  • Bannir [SPECIAL]
    • [BUGFIX] Bannit désormais les cibles supplémentaires touchées pendant la même durée que la première cible.
  • [BUGFIX] Taille de frappe de base : diamètre 350 -> diamètre 270
  • Notre première toute nouvelle carte ! Il se marie parfaitement avec les jumeaux Oni d’Ahten.
  • Sur cette nouvelle scène musicale, nous avons une configuration de barrière unique avec deux cercles concentriques que vous devez franchir. En brisant la barrière extérieure, les haut-parleurs sur les côtés de la carte s’activent, pompant des ondes sonores ! Ces vagues repousseront les Strikers et le Core loin d’eux. Lorsque la barrière intérieure de l’une ou l’autre des équipes tombe, les haut-parleurs sont amplifiés, élargissant l’impact des ondes sonores plus loin dans la carte !! Vous voudrez peut-être apporter des bouchons d’oreille.
  • Génère désormais 6 orbes par vague au lieu des 3 standards
    • Ceci est destiné à donner à Ahten City un peu de variété et à lui donner une sensation unique, plutôt que d’être simplement la carte «standard». Nous avons également quelques projets à l’avenir dans la ville d’Ahten, alors gardez l’œil ouvert !
  • [BUGFIX] Le portail rapide accorde désormais un bonus à toutes les unités dans sa zone lorsqu’il est activé.
  • [BUGFIX]Lorsqu’elles sont touchées par le noyau, les barrières prennent les 1 standard pour se désactiver complètement (c’était plus court pour correspondre aux visuels précédents)
  • [BUGFIX] Les zones de vitesse correspondent désormais mieux aux visuels et ne s’étendent pas dans les coins.
  • Mise à jour pour mieux apprendre aux joueurs à viser leur frappe et leurs capacités avec des contrôleurs et sur mobile
  • Le réglage par défaut pour les contrôleurs a maintenant le guidage de visée désactivé, permettant aux joueurs de viser avec leur manette de mouvement (stick gauche)
  • [BUGFIX] Les portes de but se rejoignent désormais au milieu au lieu d’apparaître légèrement ouvertes pendant le didacticiel
  • [BUGFIX] Les portails d’objectifs du didacticiel ne disparaîtront plus lorsqu’ils seront fermés dans le didacticiel
  • Guérison :: 20% de Max Stagger → 7,5% à 30% basé sur le décalage actuel (plus de guérison lorsque plus endommagé)
  • Plus d’informations sur Striker sur la page de l’histoire
  • Mise en page améliorée dans le livre de traditions
  • Les barrières ont maintenant un VFX à la destruction

Nous sommes allés ajouter tous ces skins mignons et cool que nous avons créés à partir du premier Creator VS. Ils sont cool. Et mignon.
Nous avons également fait des trucs super rad pour le Ahten City Music Festival !!!! Assurez-vous de les vérifier 8)

Peaux de créateur

Vous les avez peut-être déjà vus partagés par nous, mais ils sont enfin là !

  • Cendre humide
  • Rachel Juliette
  • Lis Juno Abeille

Les jumelles Oni ne sont pas les seules à être prêtes pour la fête de la musique ! Quelques-uns de vos autres Strikers préférés entrent dans le rythme :

  • Idole Ai.Mi
  • Roi de la pop Kai
  • Atlas des ondes sonores

Qu’est-ce qu’un festival de musique sans un peu d’effets visuels ? Nous avons ajouté une belle nouvelle explosion d’objectifs et quelques emotes dans le patch, juste pour faire passer ce concert au niveau supérieur.

Consoles

  • [NEW FORWARD GEAR] Siphoning Wand :: Les coups infligent des dégâts supplémentaires égaux à 5% du décalage maximum de l’ennemi sur 2,5 secondes, soignant l’utilisateur pour le même montant.
  • [BUGFIX] Correction d’un problème où les avantages de l’équipement étaient parfois perdus lorsque les gardiens de but s’aventuraient jusqu’aux bords de la carte.
  • 25 % de recul supplémentaire sur les cibles décalées → confère désormais 10 % de recul supplémentaire à toutes les cibles

Faire un jeu vidéo est difficile. Nous avons rencontré des bugs, mais nous en avons également éliminé ! Voici un couple en particulier que nous avons écrasé. Merci pour toute votre diligence à les signaler !!

  • L’écran de fin de match dans les langues autres que l’anglais n’affiche plus de texte de débogage bizarre.
  • Omega Strikers ne plante plus la Nintendo Switch en jouant à 60 FPS !
  • Le noyau, les portes de but et les barrières de but ne disparaissent plus lorsqu’ils sont morts.
  • Correction d’une erreur qui empêchait à plusieurs reprises les joueurs de se connecter aux jeux pendant l’écran de chargement.
    • CELUI-CI EN PARTICULIER EST VRAIMENT MÉCHANT. Cela se produira probablement encore sur les consoles, donc si cela continue à vous arriver, VEUILLEZ nous le faire savoir !
  • L’icône du passe de combat a été mise à jour pour afficher le contenu de la saison 2.
  • L’indicateur de temps de recharge d’Atlas Lab est maintenant rouge au lieu de vert. Juste un avertissement supplémentaire que vous devriez vous éloigner de la zone au lieu d’essayer de le ramasser car il

    exploser.

  • Diverses autres petites corrections de bogues et de plantages.
  • Correction d’un bug sur les manettes de jeu où le lancement rapide d’une capacité de mouvement d’incantation à l’emplacement sur certains paramètres lançait directement aux pieds de votre Striker au lieu de la portée maximale.
    • Affecte :
      • Juno Secondaire
      • Estelle Secondaire
      • Ai.mi Secondaire
      • Spécial Zentaro

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