dimanche, décembre 22, 2024

La mise à jour Nvidia DLSS 3.7 arrive avec plus d’options de mise à l’échelle

Des fonctionnalités telles que la génération de trames et la reconstruction de rayons ont tendance à définir des Nvidia DLSS mises à jour, avec beaucoup de fanfare, mais d’autres mises à jour arrivent également régulièrement, mais avec beaucoup moins de faste. DLSS 3.7 est l’une de ces mises à jour furtives, les premiers rapports suggérant qu’elle pourrait considérablement améliorer la qualité de la mise à l’échelle grâce à un nouveau préréglage.

Bien que Nvidia DLSS ne soit sur la scène que depuis cinq ans, il est difficile d’imaginer à quoi ressembleraient les meilleures cartes graphiques de la gamme GeForce sans elle. Après tout, même le puissant RTX 4090 a besoin d’un coup de main avec le lancer de rayons en 4K dans les jeux plus exigeants.

Dans le cadre de la dernière version de son SDK Streamline, utilisé par les développeurs pour ajouter plus facilement des upscalers tels que DLSS et FSR à leurs jeux, Nvidia a inclus des versions mises à jour de ses fonctionnalités Super Résolution et Génération de trames. Le changement le plus notable, cependant, concerne l’upscaler, qui propose désormais un nouveau préréglage.

Ce préréglage fait référence au préréglage de rendu, ou modèle, que les développeurs peuvent choisir d’utiliser dans leurs jeux, plutôt qu’aux options de qualité que nous avons l’habitude de voir dans les menus graphiques. Surnommé « Eager Donkey », il s’agit désormais de la sélection par défaut pour les titres utilisant DLSS 3.7.0, et les premiers tests indiquent qu’il pourrait s’agir d’une amélioration importante.

L’utilisateur de Reddit Yakumo_unr affirme que l’injection des fichiers dll DLSS 3.7.0 dans Horizon : Forbidden West permet d’obtenir des fréquences d’images moyennes « un peu plus élevées », en exécutant le jeu sur une GeForce RTX 4090, avec ses paramètres les plus élevés, à 1440p.

Mieux encore, d’autres utilisateurs soulignent que le DLSS 3.7.0 offre « la meilleure clarté de mouvement jusqu’à présent » avec des bavures et des artefacts moins visibles. Cela ne se limite pas non plus à Forbidden West, avec des rapports d’améliorations également pour Watch Dogs: Legion.

Cependant, les résultats varieront naturellement en raison du manque de contribution officielle des développeurs, Cyberpunk 2077 fonctionnerait moins bien et Portal RTX se bloquerait complètement en utilisant DLSS 3.7.0 à la place de leurs fichiers DLL existants.

On ne sait pas à quelle vitesse nous pouvons nous attendre à voir DLSS 3.7.0 apparaître dans les jeux, mais vous pouvez télécharger les dernières versions de DLSS et Frame Generation sur Github, si vous avez envie d’intégrer les nouvelles DLL dans les jeux pour le moment.

Si vous êtes à la recherche d’une mise à niveau du GPU, consultez notre revue GeForce RTX 4070 Super pour en savoir plus sur notre pousseur de pixels préféré pour les systèmes de milieu de gamme.

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