La bibliothèque Switch Online N64 a été mise à jour plus tôt dans la journée avec le titre classique Pilotwings 64. Elle a également fait passer l’application à la version 2.7.0. Alors, qu’est-ce qui a changé ?
Nintendo, comme vous vous en souvenez peut-être, ne publie aucune note de mise à jour officielle pour ce type de mises à jour, mais heureusement, un dataminer bien connu AvoineDôme est sur l’affaire – révélant tout ce qui a changé dans les coulisses.
Outre l’ajout de Pilotwings, quelques modifications mineures ont été apportées à F-Zero X et Mario Golf. Voici le récapitulatif :
[Nintendo 64 – NSO] – La version 2.7.0 est sortie.
– Pilotwings 64 ajoutés.
– Un limiteur du nombre de tâches RSP (partie du GPU du N64) par image a été supprimé sur F-Zero X. Vous vous demandez si les performances sont améliorées ?
– « RDPIntDelay » et « RDPIntDelayRelative » ajoutés aux paramètres GPU de Mario Golf.
– Un paramètre appelé « control_opt_layout_pattern » a été ajouté, qui varie selon le jeu. Apparemment, il contrôle certaines choses liées à l’interface utilisateur, mais je ne remarque aucune différence.
Dataminer et utilisateur de Nintendo Life LuigiBlood a également apporté des informations sur l’émulateur N64, Pilotwings et un commentaire sur la fréquence d’images dans F-Zero X :
« L’émulateur N64 est si imprécis et ignore à peu près tous les timings techniques que les jeux fonctionnent juste à leur fréquence d’images maximale du moteur. »
« F-Zero X… le framerate n’est toujours pas fluide à 100 % à 60 FPS, il baisse encore parfois. Ils ont clairement changé la façon de gérer les images, mais pas assez. »
Cette dernière mise à jour fait suite à certains changements de la version 2.6.0. Vous pouvez en savoir plus dans notre couverture précédente.
Que pensez-vous du dernier lot d’ajustements fourni avec la version 2.7.0 ? Avez-vous remarqué quelque chose vous-même ? Avez-vous déjà essayé le service Expansion Pack ? Laissez un commentaire ci-dessous.