La mise à jour MultiVersus 1.31 pour le patch 1.02 apporte des correctifs de désynchronisation et bien plus encore ce 13 juin

Général

  • Tous les personnages subissent désormais un verrouillage de mouvements répétés de 15 images sur leur combo d’attaque au sol. Cela empêchera les combattants individuels d’alterner attaques latérales au sol et esquives pour verrouiller les ennemis dans un étourdissement pendant de longues périodes de temps.
  • La distance minimale de la caméra en 1v1 a été augmentée
  • Toutes les icônes de profil, bannières, badges, sonneries et packs d’annonceurs disponibles apparaîtront dans la section Produits cosmétiques du compte de l’onglet Combattants. Auparavant, seuls quelques produits cosmétiques sans propriétaire étaient présentés.

Corrections de bugs généraux

  • Résolution de davantage de problèmes affectant les performances sur Xbox Series X|S
  • Correction de 2 problèmes provoquant des correspondances avec Desync
  • Correction d’un problème où parer une attaque n’étourdissait pas toujours la victime.

Avantages

Marcheur aérien

  • Désormais limité à une utilisation par temps d’antenne
  • Correction d’un problème qui empêchait la tentative d’apparition d’une plate-forme de consommer une évasion aérienne.
  • Correction d’un problème où LeBron ne pouvait pas générer de plate-forme alors qu’il n’avait pas de ballon de basket.

Personnages
Légende:
+ = Buff
= Nerf
~ = Changement
* = Correction d’un bug
Remarque : Les légendes d’attaques font référence aux contrôles par défaut.

Garde banane

  • Spécial côté sol
    • – Fenêtre de hitbox active réduite de 2 images

Adam noir

  • Attaque côté sol 1
    • – Fenêtre de branchement de saut retardée de 6 images
  • Attaque côté sol 2
    • – Fenêtre de branchement de saut retardée de 8 images

Bugs Lapin

  • Spécial Ground Down
    • * Correction d’un problème où les bugs pouvaient annuler le hitstun en sautant dans certaines conditions

Grenat

  • Spécial côté air/sol (temps de recharge)
    • ~ Angle de recul rendu plus vertical

Gizmo

La maniabilité et la taille de Gizmo le rendent incroyablement difficile à cerner. Son mouvement combiné à son jeu de zonage incroyablement puissant rend presque impossible pour certains personnages de prendre l’avantage contre lui. Ces changements devraient aider à rendre le caractère évasif de Gizmo plus conforme au casting afin qu’il soit plus facile pour les autres personnages de se rapprocher et de punir.

  • Attaque côté sol 2
    • – La fenêtre de branche Dodge a retardé 10 images
    • – Empêche le rebond du terrain en cas de recul
  • Attaque neutre aérienne/sol
    • – La fenêtre de branchement à l’odeur est retardée de 8 images
    • – Le temps de recharge n’est plus remboursé en cas de tir réussi d’une flèche de feu
  • Spécial côté sol
    • – HP de la voiture réduit de 10 à 8
    • – Taille de la hitbox d’explosion de voiture réduite de 25 %
    • – Durée de surchauffe maximale de la voiture réduite à 1,25 s au lieu de 2 s
    • – Le temps de recharge est passé de 15 à 18 secondes.
  • Spécial côté air
    • ~ Désormais, passe toujours au flotteur parapluie en cas d’attaque.

Harley Quinn

Les attaques glissées et ascendantes de Harley lui accordaient des combos très faciles pour très peu de risques. Ces changements devraient garder son jeu de combo intact, tout en faisant en sorte que les attaques de glissement et de montée ressemblent moins à des boutons « tout faire ».

  • Attaque au sol
    • + Le recul de base a été augmenté de 1 663 à 1 800
    • – La fenêtre de branchement à l’impact est retardée de 10 images
  • Attaque au sol
    • – La fenêtre de démarrage avant la charge a augmenté de 4 images. La fenêtre de démarrage après la charge a augmenté de 2 images.
    • ~ Faites glisser les combos dans les suivis plus rapidement. Hitstun a été considérablement réduit pour compenser.
    • – Mouvement maximum de la charge réduit de 15%
    • ~ Ignore désormais les collisions des joueurs pendant le mouvement
    • – La taille de la zone de blessure à la jambe a légèrement augmenté

Géant de fer

Le jeu Iron Giant était dominé par ses infinis faciles à saisir et quelques configurations de mise à mort précoce. Nous espérons que la suppression de ses configurations les plus flagrantes lui permettra de se sentir davantage comme le reste du casting, et nous sommes heureux de permettre aux joueurs de jouer à nouveau avec lui.

  • Passif
    • – Gain de rage des dégâts des alliés réduit à 60% des dégâts subis au lieu de 80%
    • – Gain de la jauge de rage provenant du ringout des alliés réduit à 30 % de la jauge totale au lieu de 35 %
    • – Le temps de recharge de l’éclatement défensif a été augmenté de 25 à 29 secondes.
    • ~ Le recul défensif rendu plus horizontal
    • – Le recul défensif réduit
  • Attaque au sol
    • ~ Angle de recul rendu plus horizontal (incorrectement répertorié dans le patch précédent)
  • Spécial côté sol
    • * Les combattants sont désormais immédiatement libérés lorsqu’Iron Giant effectue une emote
    • * Les combattants sont désormais immédiatement libérés lorsqu’Iron Giant quitte le sol.
    • – Angle de recul du déverrouillage rendu plus horizontal
    • – Hitstun de libération de capture réduit
    • – Fenêtre de démarrage augmentée
    • + Armure appliquée plus tôt
  • Attaque au sol en mode Rage
    • – Encourt désormais un verrouillage à répétition pour éviter de piéger les ennemis à l’infini
  • Attaque aérienne/sol en mode Rage
    • Le temps de recharge a été augmenté de 0,75 à 1,5 seconde.
  • Spécial neutre du mode Rage
    • * Correction d’un problème où Iron Giant effectuait son spécial neutre sans rage en mode rage.

Jason

Morty

  • Attaque neutre aérienne/sol
    • * Correction d’un problème où le tir d’un projectile verrouillable de grenade déclenchait le temps de recharge des serpents de Morty.
  • Attaque côté sol
    • * Correction d’un problème où Morty ne pouvait pas sauter ou esquiver pendant son combo d’attaque latérale

Renne

  • Attaque côté sol 1
    • – Fenêtre de branchement de saut retardée de 6 images

Hirsute

Nous avons annulé l’attaque Shaggy Air Neutre afin qu’elle puisse être annulée plus tôt lors de l’impact, mais elle n’a pas été incluse dans ce patch. Ce changement arrivera dans un patch dans un avenir très proche.

  • Attaque côté sol 2
    • – Fenêtre de branchement de saut retardée de 11 images
  • Spécial neutre air/sol
    • * Correction d’un problème où Shaggy s’envolait tout en chargeant de la rage dans certaines conditions.

Superman

  • Attaque côté sol 3
    • – Suppression de la possibilité de sauter ou d’esquiver lors d’une attaque rapide

Taz

  • Attaque aérienne
    • + Taille de la hitbox augmentée
    • – Encourt désormais un verrouillage à répétition pour éviter de piéger les ennemis à l’infini

Le Joker

Nous sommes conscients de la force du Joker et évaluons les moyens de le rapprocher davantage de la distribution actuelle de combattants. Ces changements d’équilibrage seront introduits dans un prochain patch.

  • Spécial côté air
    • – La fenêtre de branchement à l’odeur est retardée de 5 images

Tom et Jerry

  • Attaque côté sol 2
    • – Hitstun légèrement réduit
  • Attaque côté sol 3
    • – Hitstun légèrement réduit

Velma

Nous sommes conscients de certains problèmes de ressenti avec Velma après le lancement initial. C’est le début de certains ajustements prévus que nous avons pour elle, et nous aurons davantage à partager dans les semaines à venir.

  • Attaque côté sol
    • + Des combos plus fiables de l’attaque 2 à l’attaque 3
  • Attaque neutre aérienne/sol
    • + Hitbox couvre désormais mieux le bras et la tête de Velma
    • ~ Suppression du ciblage automatique sur allié
  • Attaque aérienne
    • + Contrôle accru des mouvements
  • Attaque aérienne
    • + Contrôle accru des mouvements
  • Spécial air/sol
    • + Temps de recharge réduit à 80 secondes au lieu de 120 secondes
  • Spécial côté air
    • + Contrôle accru des mouvements

Wonder Woman

Nous sommes conscients de la force de Wonder Woman et évaluons les moyens de la rapprocher davantage du groupe de combattants actuel. Ces changements d’équilibrage seront introduits dans un prochain patch.

  • Passif
    • – Bracer Meter se réinitialise désormais lorsque Wonder Woman sonne

source site-125