La mise à jour Mount & Blade 2: Bannerlords ajoute des emotes, Epic Store et le système de fête Steam

La mise à jour Mount & Blade 2: Bannerlords ajoute des emotes, Epic Store et le système de fête Steam

Le simulateur de combat féodal Mount & Blade 2: Bannerlord a ajouté une mise à jour de niveau or dont je vais immédiatement abuser. Je n’aurai plus besoin de célébrer une victoire en attrapant mon chat et en le hissant en l’air. Au lieu de cela, il existe de nouvelles emotes dans le jeu que je peux déployer après avoir réduit mon ennemi à un tas de cadavres.

Il existe d’autres ajouts, notamment Epic Games Store et Steam Party Play et un système de création de clan dans le jeu. Nous allons jeter un coup d’oeil.

Le nouveau système d’identification qu’ils ont ajouté permettra aux joueurs d’Epic Games Store et de Steam de se former et de jouer ensemble. Bien qu’ils ne puissent pas encore émettre d’émotions ensemble, car les émoticônes ne sont actuellement disponibles qu’en mode solo. Pourtant, rejoindre facilement un ami qui a le jeu sur un autre magasin est le bienvenu, bien qu’il soit triste que les deux magasins ne fonctionnent pas bien ensemble sans que les développeurs aient à les créer.

Un nouvel onglet de clan permettra aux joueurs de tout configurer facilement dans le jeu. Vous pouvez créer un clan, inviter vos amis au combat et suivre les victoires et les défaites directement depuis le menu. Je ne me suis pas vraiment lancé dans des batailles en ligne sur mesure dans Bannerlord, mais si vous avez envie d’une organisation et d’une coopération de haut niveau, ils ont rendu tout cela beaucoup plus facile.


J’ai passé la majorité des cinq dernières années à attendre la création et la mise à jour d’un jeu multijoueur pour tester les petites modifications apportées par l’équipe de développement. C’est le genre de chose qui a vraiment un impact sur le développement au jour le jour. En voyant cet outil qui leur permet de pousser les changements de combat du serveur vers le client sans aucun rechargement… eh bien, j’ai versé une petite larme. C’est une solution que les joueurs ne comprendront peut-être jamais complètement, mais cela réduira de plusieurs mois le temps de développement.

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