La mise à jour Massive Loot Reborn de Diablo 4 est en ligne, les notes de mise à jour de la saison 4 sont publiées

La mise à jour Massive Loot Reborn de Diablo 4 est en ligne, les notes de mise à jour de la saison 4 sont publiées

La saison 4 de Diablo 4, Loot Reborn, est désormais disponible sur toutes les plateformes et apporte les changements les plus importants à ce jour pour l’ARPG de Blizzard dans les royaumes éternels et saisonniers. Nous avons également reçu un ensemble très complet de notes de mise à jour pour la mise à jour.

Contrairement aux saisons précédentes de Diablo 4, qui introduisaient de nouvelles séries de quêtes et des mécanismes saisonniers uniques, la saison 4 se concentre plutôt sur et réorganise les aspects essentiels du jeu à l’avenir. En conséquence, l’équipement de l’ARPG tueur de démons a subi une refonte importante.

Les objets rouleront désormais avec moins d’affixes, mais plus puissants et moins spécialisés, et pourront être améliorés de deux nouvelles manières. L’un d’entre eux est Tempering, qui ajoute un affixe supplémentaire issu d’une nouvelle recette de tempérage, tandis que Masterworking rend les affixes sur un objet encore plus puissants. Les aspects légendaires sont désormais automatiquement ajoutés au Codex du pouvoir, sans aucune extraction requise, permettant aux joueurs d’échanger plus librement leurs pouvoirs légendaires à mesure qu’ils acquièrent de nouveaux équipements. Autre changement intéressant, jouer au niveau mondial 3 récompensera toujours les objets sacrés, tandis que jouer au niveau mondial 4 récompensera toujours les objets ancestraux.

Cela devrait permettre aux joueurs d’être plus puissants que jamais, et ils auront besoin de cette puissance pour conquérir un nouveau donjon de fin de partie difficile de 200 étages, où se trouvent des matériaux Masterworking de niveau supérieur. Il y a également des changements importants dans Helltides, avec l’ajout de l’activité de fin de partie aux niveaux mondiaux de niveau inférieur, de nouveaux rituels maudits dans Helltides qui peuvent être utilisés pour invoquer le nouveau mini-boss Blood Maiden et un nouveau mécanisme de menace dans Helltides. qui verra les joueurs affronter des versions maléfiques de chaque classe de Diablo 4 appelées Hellborne.

Bien sûr, ce ne serait pas une nouvelle saison sans changements d’équilibrage, et il y a de nombreux ajustements de classe et améliorations des pouvoirs légendaires et des objets uniques. La saison 4 de Diablo 4 a été la première des saisons du jeu à subir des tests de jeu approfondis sur un domaine de test public, et il semble que Blizzard ait obtenu des commentaires inestimables dans le cadre de ce processus. Certains des changements apportés grâce aux commentaires des joueurs du PTR incluent le fait que Masterworking n’a plus de chance d’échouer, des améliorations des nouvelles interfaces utilisateur de Tempering et Masterworking, de meilleures récompenses pour vaincre la Blood Maiden, une icône pour désigner le moment où un objet a lancé un jet. avec un affixe supérieur rare, et plus encore.

Avec une mise à jour aussi massive, certains fans ont été contrariés d’apprendre qu’il n’y avait aucun moyen de pré-télécharger le patch quelques jours à l’avance. Selon Adam Fletcher, directeur du développement de la communauté Diablo, Blizzard cherchera à répondre à cette plainte dans les saisons à venir afin de donner « plus de fenêtre aux joueurs pour récupérer le patch plus tôt ».

Vous pouvez voir une sélection des notes de mise à jour ci-dessous, mais vous devrez vous rendre sur le site de Blizzard pour voir la liste complète : elles sont long.

MISES À JOUR DU DOMAINE DE TEST PUBLIC

Note du développeur : nous apprécions tous les commentaires que nos joueurs nous ont fournis lors de notre royaume de test public pour la saison 4 : Loot Reborn. La section suivante met en évidence les principales corrections de bogues et les ajustements des commentaires.

Mises à jour des fonctionnalités

  • Il n’y a plus de chance que Masterworking échoue.
  • L’animation Masterwork a été supprimée pour les rangs sans jalon (1-3, 5-7, etc.).
  • L’écran Résultat de trempe affiche désormais l’affixe de résultat, son jet et la plage de l’affixe.
  • Diverses améliorations de l’interface utilisateur pour les expériences Tempering et Masterworking.
  • Ajout de plusieurs niveaux de caches Masterworking Material qui transmutent beaucoup plus de matériaux que ceux disponibles auparavant.
  • Une indication visuelle a été ajoutée à l’interface utilisateur de l’empreinte qui indique quels affixes légendaires sont actuellement équipés.
  • Vous pouvez désormais rechercher le terme « équiper » ou « équipé » dans le Codex du pouvoir pour répertorier les affixes actuellement équipés.
  • Nous avons ajouté une icône d’inventaire pour indiquer les objets qui ont au moins un affixe supérieur.
    • Lorsque des objets avec des affixes supérieurs apparaissent dans le jeu, ils auront également la même icône pour indiquer qu’ils possèdent un affixe supérieur.

Helltide et la fosse

  • Le membre du groupe qui dépense les fragments de runes pour ouvrir la fosse reçoit 100 % des matériaux de travail de maître, le reste du groupe reçoit la moitié du montant.
  • Les sanctuaires d’artillerie et de Blast Wave n’apparaissent plus dans la fosse.
  • Les chances d’apparition de Hellborne dans les zones Helltide ont été augmentées.
  • Le taux d’obtention de Baneful Heart a été ajusté pour être plus cohérent.
  • La qualité globale du butin de Blood Maiden a été améliorée.
    • La qualité du butin a également été améliorée pour les joueurs qui fournissent des matériaux pour invoquer la Blood Maiden, en guise de bonus de contribution.
  • Les variantes de Doomsayer, qui laissaient tomber un coffre de Doomsayer en cas de défaite, laisseront désormais tomber le contenu d’un coffre de Doomsayer à la mort sans coût supplémentaire en cendres.

Ajustements de solde

  • De nombreux affixes de Trempe qui étaient surperformants ou sous-performants ont été ajustés pour atteindre les niveaux de puissance prévus.
  • L’augmentation de l’affixe de trempe pour la taille maximale pour diverses compétences et effets, tels que Dust Devils ou Bone Spirit, est désormais plafonnée à 100 %.

Mises à jour des éléments

Pour plus de détails sur les objets, y compris les aspects légendaires et le Codex de pouvoir, les affixes d’objets, les affixes supérieurs, le tempérament et la maîtrise, veuillez lire notre blog de la saison 4 ici.

Voici quelques-uns des principaux éléments fournis avec les mises à jour des éléments :

  • Extraire un aspect le met désormais à niveau dans le Codex du pouvoir. Tous les aspects existent désormais dans le Codex du pouvoir.
  • Divers affixes d’objets ont été mis à jour et le pool global d’affixes a été condensé. De plus, des affixes supérieurs ont été introduits.
    • Apparaissant uniquement sur les objets ancestraux légendaires et uniques, ce sont des versions plus puissantes (1,5x) des affixes normaux.
    • Chaque affixe d’objet a une chance d’être un affixe supérieur au niveau mondial IV.
  • Les nouveaux systèmes de trempe et de maîtrise permettent une personnalisation plus approfondie des objets et un accès à de nouveaux affixes.
  • Les objets légendaires lâchés à partir d’un ennemi de niveau 95+ ont toujours une puissance d’objet de 925.
  • Les objets uniques peuvent désormais être obtenus plus tôt dans le jeu :
    • Les objets uniques de niveau mondial III sont désormais considérés comme non sacrés dans les niveaux mondiaux I et II.
    • Les objets uniques du niveau mondial IV sont désormais considérés comme sacrés au niveau mondial III.
    • Les objets uniques Uber peuvent commencer à tomber à partir du niveau de monstre 55 et à une puissance d’objet de 925.
  • Les niveaux minimum requis pour équiper les objets sacrés et ancestraux ont été réduits.

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