La mise à jour Marvel Snap du 13 juin apporte des changements d’équilibre

Le développeur Second Dinner Studios a publié une mise à jour de Marvel Snap pour le 13 juin, ce qui apporte des changements d’équilibrage à Captain America, Stegron, Gilgamesh et plus encore ! Poursuivez votre lecture pour connaître les modifications exactes apportées et le raisonnement des développeurs dans les notes de mise à jour.

Mise à jour Marvel Snap pour les notes de mise à jour du 13 juin :

  • Professeur X

    • [Old]

      5/1 – En cours : Verrouillez cet emplacement. (Les cartes ne peuvent pas être ajoutées, supprimées, etc.)

    • [New]

      5/2 – En cours : Le déplacement est le seul moyen d’ajouter ou de supprimer une carte à partir d’ici.

Nous avons eu un aperçu du danger que le professeur X pourrait représenter au cours de la dernière année, mais nous avons rarement réalisé ce potentiel. Dans de nombreux decks où le Professeur X était populaire, comme Thanos, le Professeur X n’était pas souvent l’une des meilleures cartes. Cependant, certaines choses ont changé et au cours du mois dernier, le professeur X a atteint de nouveaux sommets. Et ce n’est pas seulement parce qu’il résout d’autres menaces : Xavier fait un travail important contre une mer de confrontations. Étant donné que le gameplay du Professeur X n’est pas quelque chose que nous voulons devenir un élément dominant du méta-jeu, nous avons décidé d’apporter un changement une fois que le jeu existant a été modifié. Le pool de cartes n’a pas réussi à contrer efficacement le professeur X. Ce changement supprime deux façons dont le professeur X ferme des emplacements : le changement de côté et le mouvement. Cette dernière est la plus significative, puisque les cartes qui peuvent se déplacer pourront désormais défier le Professeur X, tandis que Cannonball – une carte dominante à part entière – ne créera plus de combo. Nous pourrions parvenir à une meilleure solution à l’avenir, car nous savons que cela affaiblit considérablement « l’histoire » de la carte.

En parlant de Cannonball, cette carte a passé des semaines comme l’une des meilleures cartes du jeu et a fait l’objet de beaucoup de jeux. Même si nous sommes optimistes que la suppression du Professeur X affaiblira suffisamment cette force, la domination de Cannonball a été complète et dans suffisamment de decks différents pour que nous supprimions un pouvoir. Cela devrait permettre de garantir que le méta-jeu change et que quelques autres 5-Costs puissent revenir dans la mêlée. Si cela frappe trop fort Cannonball, nous pouvons toujours y remédier.

Nous avons longuement parlé d’Hela dans divers forums. Le jeu a des fans passionnés et des détracteurs, et est largement resté dans les limites des tolérances que nous lui avons fixées. Cependant, un autre élément important dans notre définition d’un méta-jeu équilibré est que les joueurs disposent d’options lorsqu’ils rencontrent des problèmes. C’est l’idée fondamentale derrière la création de « soupapes de décharge » au sein du pool de cartes, capables de répondre à diverses pressions. Que Death et Sera soient forts ou non, Mobius est là pour les joueurs qui estiment que de telles menaces méritent une attention particulière. Déplacer Leech vers 4-Cost était l’une des façons dont nous avons essayé de résoudre ce problème, mais dans ce cas, le remède s’est avéré pire que la maladie. Nous avons essayé des choses plus subtiles, mais nous n’avons pas encore obtenu le genre de succès que nous espérions. Nous avons également débattu d’une variété de cartes que nous pourrions ajouter au jeu pour remplir ce rôle, mais les nouvelles cartes mettent du temps à arriver entre les mains des joueurs. Aujourd’hui, nous prenons donc des mesures très similaires à celles que nous avons prises avec Galactus et ajoutons des fonctionnalités qui créeront un meilleur équilibre sur la carte elle-même.

Ce changement a techniquement un impact sur Hela, mais ce n’est pas pour cela que nous le faisons. Nous avons été heureux de voir Black Knight trouver de nombreux foyers après un démarrage en douceur, mais nous avons décidé qu’il était inutilement fort de donner à l’Ebony Blade une protection complète contre les interférences. Avoir une grande carte immunisée contre Shang-Chi est suffisamment nouveau et puissant pour être joué, et il n’était pas non plus anodin de laisser la Lame esquiver librement des endroits comme la zone négative.

  • Hulk rouge

    • [Old]

      6/9 – Lorsque votre adversaire termine un tour avec de l’énergie non dépensée, +4 de puissance. (si en main ou en jeu)

    • [New]

      6/10 – Lorsque votre adversaire termine un tour avec de l’énergie non dépensée, +3 puissance. (si en main ou en jeu)

C’est avec un cœur lourd et fougueux que nous ponçons un peu plus de force Red Hulk. Le but de cette carte était de la positionner comme un simple « gros monstre » doté d’une force de portée, mais cette gamme n’a pas été suffisamment large pour garantir une concurrence suffisamment saine avec les autres cartes à 6 coûts. Il s’agit d’un ajustement assez mineur, mais la carte ne semble pas très en avance dans les données. Il existe de nombreux nouveaux decks jouant des cartes à 6 coûts qui ne sont pas Red Hulk, c’est juste la valeur par défaut pour un trop grand nombre de decks visant à créer du pouvoir sans s’appuyer sur de lourdes synergies.

Après avoir vu certaines de nos grosses cartes devenir « trop grosses », nous avons été plus prudents avec Gilgamesh. Des Blob ou Red Hulk occasionnels se produiront, mais positionner une carte telle que le Season Pass serait un peu plus inquiétant. Cependant, après la première semaine de jeu, il semble que nous ayons été trop prudents. C’est un délai d’exécution assez rapide à réaliser sur une nouvelle carte, mais le faible taux de cube de la carte nous a particulièrement préoccupé. Nous voulons toujours nous assurer que la carte Season Pass constitue un excellent ajout à la collection des joueurs, mais ses performances jusqu’à présent n’ont pas atteint cette barre. Alors que Gilgamesh et Blue Marvel deviennent très grands, les combos de sauvegarde sont plus faibles que prévu et il y a moins d’autres decks dans lesquels s’insérer, ce changement devrait donc garantir que la carte de Gilgamesh communique sa force canonique dans le jeu.

Juste une petite modification de Captain America ici. Nous avons utilisé le deck Spectrum Ongoing un peu plus fort que nous ne le souhaitions lors de la dernière OTA, et nous aimerions nous assurer que Cap soit une carte attrayante pour les decks Ongoing de début et de fin de partie.

Ouais, nous recommençons. Shanna est une carte délicate à évaluer, car elle finit par prendre quatre emplacements et présente une grande variation de puissance. Nous n’aimons pas changer la même carte des tonnes de fois, mais cela fait un moment depuis le dernier essai. Nous avions attendu si longtemps en partie parce que nous nous attendions à ce que les ponts Mockingbird et Gilgamesh Zoo puissent fournir l’ascenseur dont nous avions besoin, mais cela n’a pas été le cas.

Stegron fait partie de ces « belles » cartes qui n’ont jamais vraiment été bonnes ou mauvaises. Il n’a tout simplement pas réussi à trouver un foyer stable, et nous pensons que cela est en partie dû au caractère aléatoire de l’effet original qui nuit à son attrait et à sa force. Donner à Stregron un effet plus spécifique créera plus d’espace à partir des cartes existantes, et amènera peut-être Stegron à revendiquer un espace qui lui est propre.

C’est tout pour cette mise à jour du titre Marvel Snap.

[Source: Steam]

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