À la fin de l’année dernière, les donjons Minecraft block-and-slasher ont introduit des événements saisonniers dans lesquels les joueurs en solo pouvaient se battre à travers les étages croissants d’une grande tour mouvante. Maintenant, le deuxième événement saisonnier est en direct, Luminous Night, qui vous permet de vous battre à travers cette même tour la nuit avec de nouveaux biomes, ennemis et récompenses.
Parmi les changements apportés à la tour, il y a l’introduction du Wildfire, un type de foule lanceur de boules de feu autrefois proposé comme une éventuelle inclusion dans Minecraft Earth. Il a perdu le vote au profit d’une foule différente, mais fait maintenant ses débuts dans Minecraft Dungeons à la place.
Mojang continue de peaufiner le fonctionnement de la progression dans le jeu. La première mise à jour saisonnière a introduit des points d’aventure, gagnés pour les tours de tour réussis et utilisés pour dépenser en emotes et en cosmétiques pour votre personnage. Comme l’expliquent les notes de mise à jour complètes, les points d’aventure sont désormais « récompensés après avoir franchi chaque étage de la tour, même si l’exécution de la tour échoue ». Cela devrait rendre plus probable que vous puissiez vous permettre l’une des nouvelles capes ou des nouveaux animaux de compagnie.
Bien que Luminous Night soit maintenant en ligne, il est toujours possible de revenir à la saison active pour que tous vos points soient débloqués.
Les critiques de Minecraft Dungeons étaient globalement positives à la sortie, tout en le méprisant en tant que RPG d’action d’entrée de gamme assez générique. En regardant la bande-annonce ci-dessus, je pense: peut-être que générique et d’entrée de gamme est exactement ce que je veux. Et si au lieu d’un MMO hybride avec un arbre de compétences contenant 500 buffs passifs, ce que je veux vraiment, c’est un design de monde mignon et des monstres qui apparaissent avec un bruit satisfaisant.