La saison 2 de Halo Infinite est arrivée, apportant avec elle de nouvelles cartes et de nouveaux modes pour le plaisir des joueurs. Il existe également quelques correctifs notables pour les problèmes que les joueurs ont précédemment remarqués.
Selon les notes de mise à jour officielles de Halo Infinite Season 2, plusieurs problèmes ont été corrigés, tels que l’animation de montée et diverses animations de rechargement, qui fonctionnaient notamment à une fréquence d’images inférieure à celle du reste du jeu. Les autres problèmes résolus incluent un chargement plus rapide des modèles, des problèmes de progression résolus dans la campagne et des améliorations générales de la stabilité sur toutes les plates-formes.
Il existe également une prise en charge restaurée de 120 FPS sur Xbox Series S. Halo Infinite prenait initialement en charge 120 FPS sur Xbox Series X et S, mais cela a été supprimé de la version finale Xbox Series S du jeu. De plus, pour tous ceux qui veulent une qualité d’image à tout prix, il existe désormais un mode 30 FPS sur Xbox Series X.
En dehors de la longue liste de corrections de bugs. Voici la liste complète des notes de mise à jour :
Armes
- *Les dégâts de mêlée ont été réduits de 10 % en multijoueur et en campagne.
- * En multijoueur, cette modification des dégâts de mêlée fait du Mangler un beatdown à 2 coups plutôt qu’un beatdown à 1 coup.
- En mode multijoueur classé uniquement, le fusil de combat a augmenté les dégâts de mêlée.
- Cette modification a été apportée pour préserver le battement à deux rafales du fusil de combat après la réduction globale de la mêlée.
- Les éliminations au corps à corps « échangées » se produiront plus souvent maintenant que dans la saison 1.
- Amélioration de l’accrochage aux ennemis lors des fentes de mêlée.
- Amélioration de la collision ennemie immédiatement après la mêlée.
- Réduction des munitions de réserve de départ de Mangler de 24 à 16.
- Réduction de la capacité maximale de munitions de Mangler de 56 à 40.
- Le tir de base du Ravageur est maintenant plus fort qu’auparavant et est donc capable de tuer en deux rafales.
Équipement
- Le Drop Wall est maintenant plus solide qu’auparavant et se déploie plus rapidement une fois qu’il touche le sol.
- L’Overshield accorde désormais une demi-barre de protection supplémentaire.
Véhicules
- La position des pneus et la suspension du Warthog ont été ajustées pour améliorer sa maniabilité sur terrain accidenté.
- Lors du boost, le Chopper tuera désormais tous les véhicules en un seul coup, à l’exception du Scorpion et du Wraith.
- La Banshee peut désormais se déplacer plus lentement et plus rapidement qu’auparavant, y compris lors des virages.
- Les armes se rechargent plus vite et infligent plus de dégâts.
Systèmes
- La vitesse acquise lors de l’atterrissage dans un toboggan sur une rampe a une réduction proportionnelle en fonction de la hauteur de chute.
- Corrections de collisions multiples sur toutes les cartes multijoueurs précédemment publiées.
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