La mise à jour Halo Infinite May devrait être lancée dans une semaine seulement le 10 mai, et 343 Industries a annoncé tous les changements majeurs qui devraient arriver lors du prochain patch. Les nouvelles fonctionnalités incluent le mode de jeu Super Fiesta, les mises à jour de Classé King of the Hill et les mises à jour UX/UI, entre autres.
Voici une liste condensée de tous les détails majeurs concernant la mise à jour de mai :
Informations sur la mise à jour de mai de Halo Infinite :
MISES À JOUR DES MODES
Super Fête – La fête ne fait que commencer. Le mode préféré des fans de Halo 5 fera son retour explosif avec cette mise à jour alors que les variantes d’armes uniques de la campagne et l’équipement entièrement amélioré entrent dans l’arène.
Classé roi de la colline – Sur la base des commentaires des joueurs, la colline apparaîtra désormais plus rapidement au début du match et n’aura plus de temps de « liquidation » lorsqu’un joueur y entre pour la première fois.
• L’apparition initiale de la colline a été réduite de 15 à 5 secondes
• La période de liquidation pour marquer a été supprimée
• Les joueurs peuvent marquer tout de suite lorsqu’ils entrent dans la colline
• Cela permet aux joueurs de marquer rapidement tout en manœuvrant des grenades et en évitant tout dommage
RÉGLAGE DE L’ÉQUILIBRE DU SANDBOX
Perturbateur – Dans l’ensemble, nous voulions réduire la complexité de cette arme – qui se supercombine actuellement, inflige des dégâts sur la durée (DOT), ralentit les Spartans, réagit en chaîne aux autres joueurs, etc. – tout en garantissant qu’elle pourrait réussir au combat. Le Disruptor aura une cadence de tir et des dégâts de Supercombine accrus, mais n’infligera plus de DOT et sa distance de réaction en chaîne sera réduite de moitié.
• Suppression des dégâts au fil du temps
• Distance de chaîne réduite de 5 unités mondiales (wu) à 2,5 wu
• Augmentation des dégâts de Supercombinaison de 60 à 70
• Augmentation du ROF de 4,285 à 5 tours par seconde
Grenades à pointes – Nous avons remarqué qu’avec son réglage actuel, les grenades à pointes infligeaient des dégâts importants mais ne nécessitaient pas autant de précision qu’une grenade à fragmentation ou à plasma. Pour résoudre ce problème, nous alignons davantage le comportement de la grenade à pointes de Halo Infinitee sur celui de la grenade à pointes de Halo 3 en resserrant le cône d’explosion et en réduisant le rayon des dégâts tout en augmentant le nombre de fléchettes.
• Augmentation du nombre de sous-munitions à fléchettes libérées lors de la détonation de 8 à 16
• Réduction de la distance de déplacement de la fléchette de 5 unités mondiales (wu) à 3,5 wu
• Rayon de dégâts de la zone d’effet (AOE) réduit de 3,2 wu à 2 wu
• Réduction du nombre de dégâts AOE de 300 à 160 dégâts
• Ajustement du comportement de rebond de la fléchette pour moins dévier
Dynamo-Grenade – Semblable à la Spike Grenade, nous voulions nous assurer que la Dynamo Grenade était utilisée plus délibérément pendant le jeu. Pour ce faire, nous avons réduit la zone d’effet (AOE), réduit la distance de réaction en chaîne et supprimé ses propriétés de ralentissement de mouvement tout en augmentant légèrement son potentiel de dégâts.
• Réduction de la distance de la zone d’effet de choc (AOE) de 3,5 wu (unités mondiales) à 2 wu
• Distance de la chaîne d’amortisseur réduite de 5 wu à 2 wu
• Augmentation des dégâts de choc par rafale de 18 à 21
• Suppression de l’étourdissement de mouvement dû aux dégâts de choc
• Temps d’armement réduit de 0,65 à 0,5 seconde
• Délai réduit entre les impulsions de dégâts de choc de 0,3 à 0,25 seconde
• Ajout d’une impulsion supplémentaire de dégâts de choc à 2,5 secondes
Écran de linceul – Dans l’arène classée, l’écran du linceul sera mis à jour pour avoir 1 charge lors du ramassage.
FORGER
La mise à jour de mai apportera une belle mise à jour de qualité de vie à Forge sous la forme de téléchargement de captures d’écran PC et de nombreuses corrections de bogues. Cela inclut des améliorations des commandes de mouvement Z-fighting, de la vitesse de déplacement du moniteur Forge, et plus encore.
COMPTEUR FPS SUR XBOX
Une mise à jour de la qualité de vie qui nous enthousiasme est l’ajout d’une option de compteur FPS sur les consoles Xbox. Non seulement cela vous fournit d’excellentes informations contextuelles lorsque vous jouez dans un match, mais c’est également vital pour les Forgers qui cherchent à créer des cartes qui ont des performances stables (framerate).
UXUI
• Dans cette mise à jour, nous sommes également ravis de déployer quelques améliorations très demandées à nos menus.
• Le menu de matchmaking recevra également une mise à jour qui permettra à deux fois plus de listes de lecture d’être visibles à la fois – de 5 listes de lecture à 10 – avant de devoir faire défiler vers le bas.
• Dernier point, mais non des moindres, une sélection de packs des saisons précédentes pourra être achetée via le menu de personnalisation.
PROBLÈMES RÉSOLUS
• Diverses améliorations de la stabilité du serveur et du client (réduction des plantages du serveur et du jeu)
• Diverses améliorations de théâtre / observateur et corrections de bugs
• Halo Infinite ne plantera plus au lancement lorsque vous tenterez de jouer sur un PC qui est en dessous des spécifications minimales. Il s’agissait d’un bogue involontaire qui a fait planter le jeu avant d’afficher le message d’avertissement de spécification minimale ci-dessous.
• Les joueurs peuvent à nouveau choisir de continuer après ce message d’avertissement, mais la fonctionnalité et l’expérience visuelle attendues ne sont pas garanties.
• Pour en savoir plus sur les spécifications matérielles du PC, veuillez consulter notre guide des spécifications matérielles et des pilotes du PC sur le site d’assistance Halo.
• Résolution d’un problème provoquant le « blocage des armes à feu » de Wasp lors de la lecture avec le schéma de contrôle Bumper Jumper
• Les cinématiques ne devraient plus être rejouées lors de la relance du jeu
Halo Infinite est actuellement disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC.
Source: Halo Waypoint