La mise à niveau de nouvelle génération de Witcher 3 a mis du temps à arriver, mais elle a finalement reçu sa date de sortie tant attendue. Le meilleur de tous? Vous pourrez bientôt y jouer.
La mise à jour de nouvelle génération pour The Witcher 3, conçue sur mesure pour PS5, Xbox Series X | S et PC, a été initialement confirmée pour arriver au quatrième trimestre 2022 après que le port a été retardé indéfiniment beaucoup plus tôt dans l’année. Heureusement, cependant, les fans n’auront pas à attendre beaucoup plus longtemps pour voir Geralt of Rivia dans la gloire de la console 4K.
La mise à jour nouvelle génération de The Witcher 3 arrivera le 14 décembre, juste à temps pour la période de Noël. Une version autonome intitulée The Witcher 3 – Complete Edition sera lancée pour toutes les plateformes modernes (à l’exception de Nintendo Switch). Mieux encore, la mise à jour sera gratuite pour tous ceux qui possèdent le jeu sur PS4, Xbox One et PC.
La mise à jour de nouvelle génération comprendra des améliorations visuelles telles que le lancer de rayons et des temps de chargement rapides grâce aux SSD internes rapides des consoles. Le nouveau contenu inspiré de l’adaptation Netflix de The Witcher est également ici, ainsi que tous les DLC précédemment publiés, y compris les deux extensions.
Vous ne possédez pas de PS5 ou de Xbox Series X|S ? Ne craignez rien, car les propriétaires de dernière génération ne sont pas laissés pour compte. CD Projekt RED a confirmé que les versions de base du jeu, ainsi que le port Nintendo Switch, recevront « de nombreux ajouts et améliorations ».
La peine d’attendre?
La mise à jour nouvelle génération de The Witcher 3 : Wild Hunt arrive le 14 décembre, gratuite pour tous ceux qui possèdent déjà le jeu. Pour plus de détails et de révélations sur le gameplay, connectez-vous à REDstreams la semaine prochaine sur https://t.co/IpFERTohi9. pic.twitter.com/fg3yfGeNih14 novembre 2022
The Witcher 3 reste un excellent jeu sept ans après sa sortie, mais jusqu’à présent, les joueurs sur console n’ont pas eu l’expérience la plus optimale. Sur PS4 et Xbox One, ce plafond de fréquence d’images de 30 images par seconde empêchait le jeu de jouer aussi bien que possible sur PC.
Le monde ouvert massif du jeu ne fonctionnait pas non plus bien avec les systèmes de dernière génération. Je me souviens avoir fait de mon mieux pour limiter les déplacements rapides à un minimum absolu, sachant que cela pourrait entraîner des temps de chargement extrêmement lents.
C’est en partie pourquoi je suis reconnaissant pour les améliorations apportées par les consoles de la génération actuelle. Espérons que les longs temps de chargement et les fréquences d’images lourdes devraient désormais appartenir au passé.
Mais je suis particulièrement impatient de voir l’approche de The Witcher 3 en matière de lancer de rayons. CD Projekt RED a de l’expérience avec la technologie, l’implémentant dans Cyberpunk 2077. Cependant, ce n’est certainement pas parfait là-bas, relégué aux ombres légères locales afin de maintenir des fréquences d’images relativement stables. The Witcher 3 est un jeu plus ancien, ce qui signifie qu’avec un peu de chance, le lancer de rayons ne pèsera pas trop sur ses performances lorsqu’il arrivera sur les systèmes de la génération actuelle.