La mise à jour finale de Vendetta est maintenant disponible sur Switch, les notes de mise à jour et la bande-annonce

La mise à jour finale de Vendetta est maintenant disponible sur Switch, les notes de mise à jour et la bande-annonce

La mise à jour finale de Vendetta est maintenant disponible sur Switch, les notes de mise à jour et la bande-annonce

Posté le 18 juillet 2022 par Brian(@NE_Brian) dans Actualités, Switch

Mise à jour finale de Vendetta

Une nouvelle mise à jour vient de sortir pour Vendetta finale sur Commutateur.

Certaines nouvelles fonctionnalités et options sont incluses ici. Cela inclut un nouveau mode de difficulté « Casual », une sélection de niveau, une IA rééquilibrée et des améliorations d’armes.

Les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour Final Vendetta sont les suivantes :

  • Nouveau paramètre de difficulté « CASUAL », vous permettant de continuer à volonté tout en présentant une IA ennemie moins agressive. Nous recommandons ce mode aux nouveaux venus dans le genre ou à ceux d’entre vous qui souhaitent un jeu plus détendu, car vous pourrez essentiellement spammer des crédits jusqu’à ce que vous battiez le jeu.
  • Une fois que vous avez maîtrisé ce mode, nous vous recommandons de passer à « Facile » qui a également connu quelques améliorations. Le mode facile propose désormais plus de vies de départ ainsi qu’un léger rééquilibrage de l’agressivité ennemie.
  • Les dangers de scène tels que les barils et les chutes de lustres ont également été supprimés et sont désormais exclusifs aux difficultés difficiles et ultra.
  • Dans ces différents modes de jeu, des vies supplémentaires sont désormais attribuées à un million, deux millions et trois millions de points… Mais pas en difficulté Ultra ! Nous voulons garder ce mode aussi difficile que possible pour les puristes du beat’em up !

Changements de gameplay

  • De nouvelles actions ont été attribuées aux déclencheurs et aux pare-chocs sur les contrôleurs modernes – le déclencheur gauche est le tiret / l’esquive, le déclencheur droit est le blocage, le pare-chocs gauche est l’attaque arrière / l’attaque lourde et le pare-chocs droit est votre attaque spéciale alternative.
  • Nous avons trouvé qu’il s’agissait de bien meilleures solutions de contrôle qui vous permettent de mieux utiliser certaines des fonctionnalités de jeu uniques de Final Vendetta ! Comme de nombreux joueurs ne les utilisaient tout simplement pas auparavant.
  • Vous nous avez également dit que les armes semblaient inutiles, nous avons donc supprimé plusieurs des images d’animation de liquidation de l’animation des armes du joueur pour des attaques plus vives, ainsi que l’ajout de quelques nouveaux emplacements d’armes. Les armes ont également désormais 50 % de chances de ne pas disparaître lorsqu’elles sont lâchées.
  • Lorsqu’un ennemi vous laisse tomber, les joueurs peuvent désormais récupérer instantanément en appuyant sur « sauter » au moment où ils touchent le sol après avoir été renversés.
  • Les classements de niveau sont désormais plus indulgents – vous pouvez être renversé deux fois plus souvent, et une meilleure chaîne de 200 ou plus augmentera votre rang d’un.
  • Nous avons amélioré la capacité de Claire à effectuer des combos de jonglage et nous pensons que le résultat est un personnage beaucoup plus amusant à jouer.
  • Nous avons affiné le mode d’entraînement, il est déverrouillé dès le départ et vous pouvez désormais affronter n’importe lequel des ennemis/boss qui apparaissent, jusqu’au niveau le plus élevé que vous avez atteint. Nous avons également ajouté la possibilité d’activer les hitbox ennemies si vous cherchez à pratiquer des manœuvres plus avancées.
  • Stage Select faisait auparavant partie de nos codes de triche, nous l’avons déplacé dans le menu des options et il ne vous empêche plus de déverrouiller les réalisations.

Enemy AI et autres correctifs critiques

  • La boucle de saisie du gentleman est corrigée – il ne devrait maintenant saisir que si vous bloquez constamment, il ne peut plus vous enfermer dans l’oubli par étourdissement.
  • Les verrous d’étourdissement sont désormais massivement réduits – des groupes d’ennemis vous feront désormais tomber au sol au lieu de vous étourdir à plusieurs reprises ou de vous jongler, vous donnant le temps de vous précipiter hors des animations de récupération ou d’utiliser votre super. Les ennemis ne peuvent plus vous frapper pendant l’état de renversement et ils doivent être plus proches verticalement pour vous frapper.

Une bande-annonce montrant la mise à jour de Final Vendetta peut être trouvée ci-dessous.

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