mardi, novembre 26, 2024

La mise à jour Fate/Samurai Remnant version 1.03 est maintenant disponible, ajoute de nouveaux niveaux de difficulté et des serviteurs jouables

L’éditeur Koei Tecmo et le développeur Omega Force ont publié la mise à jour version 1.03 pour Destin / Reste de samouraïqui ajoute les nouveaux niveaux de difficulté « Apprentice » et « Fatal Sword », ainsi que la possibilité de jouer en tant que Rogue Servants et d’autres équipes dans « Battle Recollections ».

De plus, une nouvelle interview de Kinoko Nasu, Takashi Takeuchi et Hikaru Sakurai a été publiée sur le site officiel, révélant le vrai nom de Saber.

Obtenez les notes de mise à jour et l’interview ci-dessous.

Informations sur la mise à jour de la version 1.03

Notes de mise à jour

  • Ajout des niveaux de difficulté « Apprenti » et « Épée fatale ».
  • Vous pouvez désormais contrôler les Rogue Servants et d’autres équipes dans « Battle Recollections ».
  • Correction d’un problème où il était impossible de terminer la commission « Réseautage : Ninja Trainee » lorsqu’une certaine condition était remplie à partir de la deuxième partie.
  • Correction d’un problème qui empêchait le jeu de répondre lorsqu’une certaine condition était remplie.

Fonctionnalité ajoutée : souvenirs de bataille

En plus d’Iori et Saber, les Rogue Servants et d’autres Servants seront jouables :

  • Archer
  • Lancier
  • Assassin
  • Berserker (Miyamoto Musashi)
  • Sabre Voleur
  • Archer voyou (Arjuna)
  • Voleur Lancer (Cu Chulainn)
  • Assassin voyou (Li Shuwen)
  • Lanceur de voleurs (Circé)
  • Berserker voleur

Nouveaux niveaux de difficulté

  • Apprenti – Une difficulté plus facile pour les joueurs moins familiers avec le gameplay d’action ou souhaitant se concentrer sur l’histoire.
    • Attaque et HP réduits pour les ennemis.
    • Les ennemis seront renversés plus longtemps et l’écart après les attaques sera prolongé, etc.
  • Épée fatale – Une difficulté plus difficile pour les joueurs recherchant des batailles plus difficiles.
    • Attaque et HP plus élevés pour les ennemis.
    • Aucune tentative.
    • Aucune utilisation d’objets pendant la bataille, etc.

Entretien sur Sabre

Pourquoi avez-vous choisi Yamato Takeru comme serviteur du protagoniste Iori ?

Kinoko Nasu : « L’histoire se déroule dans la ville d’Edo et Miyamoto Iori, notre protagoniste, est une véritable personne de l’histoire.

«J’ai intuitivement senti que le serviteur principal devait être une figure mythique que tous les Japonais connaissent, à la fois héroïque et tragique. De plus, ils constitueraient un « Sabre » de premier plan.

« Cela ne m’a laissé que quelques candidats, et Yamato Takeru a brillé le plus parmi eux. Mais en tant que personne si connue, je me sentais nerveux à l’idée que « nous allons enfin nous attaquer à Yamato Takeru… »

« Nous pensions que si nous voulions faire cela, nous devions créer un personnage qui satisferait tout le monde. »

Qu’aviez-vous en tête en décrivant Yamato Takeru pour Destin?

Hikaru Sakurai : « Yamato Takeru dans ce titre a de multiples facettes.

«C’est un esprit héroïque qui est à la fois un héros qui brille dans la légende, un combattant qui tue à la fois les humains et les dieux, et aussi un prince tragique.

« Dans l’histoire centrée sur la Lune Cireuse, ils ne sont pas seulement le partenaire d’Iori, mais aussi un autre protagoniste.

« Bien sûr, il est important d’établir un personnage qui porte ces éléments, mais j’ai gardé à l’esprit de le représenter comme une personne vivante, ou, plus précisément, comme un être qui était autrefois une personne vivante, lors de l’écriture et de la réécriture de l’histoire. .

« Même s’ils ont des capacités surnaturelles et parlent de manière détachée, ils sont dépeints comme des êtres humains qui ont un cœur comme nous et qui connaissent les larmes et l’amour. »

Qu’avez-vous gardé à l’esprit lorsque vous avez trouvé des idées pour le design des personnages de Yamato Takeru ?

Takashi Takeuchi : « Je fais ça depuis toujours Destin titres : lorsque je conçois un personnage basé sur un héros, j’essaie d’inclure l’image et les symboles du personnage pour les rendre plus attrayants.

« Nous avons suivi un processus d’essais et d’erreurs avec Yamato Takeru, dans le but d’obtenir un design dont le vrai nom n’est pas trop facile à deviner, mais qui sera jugé raisonnable lorsque le nom sera révélé.

« Cependant, j’avais déjà une image approximative dès le début, j’ai donc pu l’intégrer sans trop d’hésitation dans le design actuel.

« En fait, la partie la plus difficile était la coiffure. Une fois que Rei Wataru a terminé le dessin, nous avons retravaillé le design pour améliorer l’impression du visage.

Selon vous, quelle est la caractéristique la plus fascinante de Yamato Takeru ?

Hikaru Sakurai : « Fort. Puissamment noble, digne et… pourtant mignon !

« La caractéristique la plus fascinante de Yamato Takeru dépend vraiment de la façon dont les joueurs perçoivent ce personnage.

« Personnellement, je suis impressionné par le merveilleux design des personnages de Takashi Takeuchi, les superbes illustrations et les différentes expressions faciales créées par Rei Wataru, le jeu d’acteur charmant et sophistiqué de Hibiku Yamamura, ainsi que les modèles 3D exquis et la direction de l’équipe de développement de Koei Tecmo. , et plus.

« Pour moi, ce personnage est attirant à tous points de vue. »

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