La dernière mise à jour pour F1 22, patch 1.17 (s’ouvre dans un nouvel onglet), propose quelques améliorations clés pour le jeu de Formule 1 de la saison dernière. Le plus important étant les couleurs mises à jour pour les passages de roue W13 de George Russell, mais en second lieu, l’introduction de la dernière version 2.2 de FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD.
Avec FSR 2.2 en main, vous pouvez vous attendre à une amélioration non négligeable des performances du jeu. J’ai testé la fonction de mise à l’échelle améliorée au cours des dernières heures, et sur ma machine entièrement AMD, le jeu tourne environ 11% plus vite avec le mode équilibré FSR 2.2 par rapport au mode équilibré FSR 1.0 avec TAA et FidelityFX Sharpening.
Comparez les performances de FSR 2.2 à l’exécution du jeu sans aucune mise à l’échelle et cela ressemble plus à une augmentation de 139% des fréquences d’images. Mais nous sommes sûrement tous en train d’activer une technologie de mise à l’échelle maintenant, n’est-ce pas ?
Bien qu’il y ait quelque chose à noter ici. J’ai également testé les deux convertisseurs ascendants avec le mode Performance activé, et les deux ont fonctionné de manière assez similaire. En fait, FSR 1.0 semble un peu plus rapide sur les temps de trame minimum que la version plus récente. Cela dit, la qualité visuelle de FSR 2.2 est améliorée : l’image résultante est plus nette et certains détails, comme sur les gants du conducteur, sont mieux préservés.
FSR 2.2 semble plutôt bon pour ce qui est essentiellement une approximation intelligente d’un cadre. Même si vous ne vous attendez pas à une amélioration majeure des performances, cela vaut la peine de l’activer uniquement pour les améliorations de la qualité visuelle. Certes, les améliorations ne s’affichent pas trop bien dans les images compressées comme celles ci-dessous.
Paramètre | Moy (fps) | Min (fps) |
---|---|---|
TAA uniquement | 46 | 38 |
TAA + FSR 1.0 haut de gamme (équilibré) | 99 | 82 |
TAA + FSR 1.0 haut de gamme (performances) | 122 | 108 |
FSR 2.2 (équilibré) | 110 | 80 |
FSR 2.2 (Performances) | 120 | 83 |
FSR 2.2 utilise un tout nouvel algorithme temporel pour la mise à l’échelle (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui remplace celle spatiale trouvée dans la version originale de FSR. Cela fonctionne beaucoup mieux en général, et AMD a intégré d’autres fonctionnalités dans la deuxième version de sa technologie de mise à l’échelle, notamment des mesures pour réduire les images fantômes sur les objets en mouvement rapide. De plus, puisque FSR 2.2 utilise un upscaler temporel, il remplace entièrement le besoin de TAA (Temporal Anti-aliasing).
J’exécute le jeu sur une AMD Radeon RX 7900 XT (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec un AMD Ryzen 7 5800X (s’ouvre dans un nouvel onglet)ce qui signifie que je verrai une accélération spécifique au RDNA (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour aider l’algorithme de mise à l’échelle et améliorer les performances. FSR 2.2 fonctionne également avec les cartes graphiques de Nvidia et Intel, cependant, c’est juste que l’amélioration des performances peut varier un peu.
Si vous utilisez une carte graphique Nvidia et qu’il s’agit de l’un des modèles RTX les plus récents, vous pouvez également activer la mise à l’échelle DLSS dans le jeu. Dans mes précédents tests de performance F1 22 (s’ouvre dans un nouvel onglet)c’est FSR qui est apparue la plus stable des deux technologies, mais les deux traitent le rythme à grande vitesse du jeu légèrement différemment, donc cela vaut la peine de tester vous-même DLSS et FSR si vous le pouvez.
La seule chose qui me tient à cœur en F1 22 est de maintenir des temps de trame constamment élevés pour des courses plus fluides et plus cohérentes. C’est exactement ce que les technologies de mise à l’échelle telles que FSR et DLSS m’offrent dans le jeu. Sans eux, je regarde une pénalité assez importante à la performance (s’ouvre dans un nouvel onglet) juste pour toutes les jolies ray-tracées.