Final Fantasy 7 est l’un des titres de console les plus appréciés de tous les temps, mais il a toujours eu un peu de mal sur PC. Le port d’origine de PlayStation à PC en 1998 a toujours été considéré comme un peu inférieur en raison de problèmes de fréquence d’images et n’a été modifié que récemment pour fonctionner à 60 FPS. Plus de 20 ans plus tard et le remake HD de Final Fantasy 7 semble chanter un air similaire de laisser tomber les joueurs PC.
L’un des plus gros problèmes du remake de Final Fantasy 7 sur PC, un bégaiement incessant, en particulier dans les zones surpeuplées lors de l’exécution de DirectX 12, a finalement été résolu. WCCFTech rapporte que le problème semble être principalement résolu par une récente mise à jour du pilote Nvidia GeForce. Nvidia a affirmé que la mise à jour de Game Ready Driver v511.65 devrait corriger le bogue dans un e-mail partagé par un joueur, et jusqu’à présent, le consensus semble être que cela aide.
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Le bogue était suffisamment grave pour que de nombreux joueurs abandonnent le jeu vers DirectX 11 et renoncent à des fonctionnalités telles que le HDR au profit d’une expérience beaucoup plus fluide. Certains joueurs signalent que le nouveau pilote résout suffisamment le problème pour qu’ils soient prêts à revenir à DirectX 12, tandis que d’autres ont toujours le problème à des degrés divers.
Heureusement, les moddeurs se sont également tournés vers le remake de Final Fantasy 7 pour aider à améliorer le port terne. La plupart sont des améliorations visibles comme garder Cloud dans sa robe pendant tout le jeu, mais beaucoup peuvent également aider à améliorer la résolution ou le HDR. Nous verrons peut-être un meilleur correctif publié par la communauté en conjonction avec cette mise à jour du pilote, mais il n’y a pas grand-chose à faire pour améliorer un mauvais port. Sans cette fondation, nous pourrions attendre encore 20 ans avant que cette nouvelle version de Final Fantasy 7 ne rattrape les standards actuels.