Doom Eternal reçoit enfin sa mise à jour tant attendue de traçage de rayons et de DLSS, a annoncé Nvidia aujourd’hui, et ils ont même publié de belles nouvelles images tracées de rayons du jeu fonctionnant en 4K. La technologie d’éclairage brillante et réaliste a été taquinée et suggérée depuis des lustres, mais à l’approche du lancement du jeu en mars dernier, il est rapidement devenu évident que son support de traçage de rayons arriverait beaucoup plus tard que prévu. Heureusement, les nouvelles images sont belles, avec toutes ces réflexions de faisceaux de plasma qui rebondissent sur les murs de verre et les sols en métal poli, mais honnêtement, lorsque vous déchirez et déchirez à des vitesses aussi élevées, est-ce que quelqu’un va avoir le temps de s’arrêter et sentir les roses de l’espace tracées par rayons ?
Vous pouvez voir le lancer de rayons de Doom Eternal en action dans la bande-annonce ci-dessous, qui a été capturée à l’aide de la nouvelle carte graphique RTX 3080 Ti de Nvidia. La vidéo montre plusieurs comparaisons RTX On / RTX Off ainsi que de belles sections de gameplay volumineuses et ininterrompues, et tout a l’air très brillant. Certaines choses, telles que les grandes réflexions de faisceau d’énergie rouge vif et rougeoyant sur les murs de la station spatiale et l’éclairage ambiant supplémentaire des nombreuses balises vertes et jaunes du jeu, fonctionnent toutes pour donner au jeu un sens supplémentaire de réalisme – ou au moins autant comme vous pouvez dans un jeu sur les grands démons de l’enfer donnant à la Terre un wedgie apocalyptique et en déchirant un nouveau.
Mais il y a beaucoup d’autres choses, telles que les réflexions de Cacodemon sur les vitres des gratte-ciel de la Terre brisée et les sols reflétant ces satanés boucliers à plasma, que je ne suis pas sûr de pouvoir apprécier lorsque le jeu est en mouvement. En effet, j’ai dû regarder plusieurs fois cette fusillade de gameplay prolongée pour garder une trace de tout ce qui se passait dans cette scène, et oui, regarder votre carrière de missiles Ballista dans les airs et le sol brillant en dessous est cool et tout, mais je ne suis pas sûr que cela améliore vraiment mon expérience globale de tir dudit missile Ballista.
Dans un jeu comme Doom Eternal, mes yeux errent constamment vers ma prochaine cible de crochet à viande, sans admirer le paysage enflammé, ni regarder la lueur rouge des lasers à énergie mortelle rebondir de manière réaliste sur les canons incurvés de mon Super Shotgun. Il n’y a tout simplement pas de temps ni d’espace libre pour apprécier tous ces petits effets graphiques supplémentaires, bien que je réserve mon jugement jusqu’à ce que je puisse l’essayer par moi-même lorsque la mise à jour arrivera plus tard ce mois-ci.
Plus intrigant, Nvidia a également annoncé aujourd’hui la prise en charge de DLSS pour Red Dead Redemption 2, donnant au western épique de Rockstar une amélioration des performances bien nécessaire. Malheureusement, il n’y a pas de séquences ni de détails sur exactement quand il arrive, mais tout ce qui peut améliorer le fonctionnement de ce jeu notoirement exigeant est vraiment le bienvenu – surtout s’il est également plus facile de jouer en ultra-large.
RDR2 n’est pas non plus le seul jeu à bénéficier du support DLSS. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege rejoint également le giron des jeux DLSS, bien qu’il n’y ait actuellement aucun détail sur le moment où il sera ajouté au jeu pour l’instant. Le prochain jeu de survie coopératif de Dean ‘DayZ’ Hall, Icarus, reçoit également le lancer de rayons et le traitement DLSS lors du lancement de son premier épisode plus tard cette année, tout comme Lego Builder’s Journey, le jeu de puzzle à la première personne récemment annoncé Dying: 1983, horreur à la première personne le jeu de tir The Persistence, et le prochain jeu de tir d’action cyberpunk de Neon Giant et Curve Digital, The Ascent (que nous pensions avoir l’air très bien lorsque nous avons joué une version préliminaire l’autre semaine).
Que ces jeux finissent également par prendre en charge la technologie DLSS rivale d’AMD, FidelityFX Super Resolution (FSR, pour faire court) est actuellement à deviner. AMD n’a présenté que le looter slasher Godfall avec FSR lors de son discours d’ouverture Computex plus tôt dans la journée, et n’a pas encore publié une liste complète des jeux qui seront pris en charge lorsque FSR arrivera le 22 juin. AMD a déclaré que FSR a actuellement le support de plus de dix studios et moteurs de jeux au moment de la rédaction, avec d’autres à venir en 2022, mais on ne sait pas encore si l’un des studios fabriquant les jeux DLSS mentionnés ci-dessus développe également des modes FSR pour eux comme bien. Nous ne pouvons que vivre dans l’espoir, et je vous tiendrai au courant dès que j’en saurai plus.