Timberborn ! Le constructeur de ville post-apocalyptique sur tout ce que les castors sensibles à l’hydro-ingénierie feront après que nous soyons tous morts et qu’ils héritent de la terre. C’est un jeu remarquablement relaxant, un délicieux constructeur de colonies à combustion lente et un constructeur de villes pour ceux qui ne sont pas encore loin dans le terrier du lapin qui mène inévitablement à la forteresse naine.
Quoi qu’il en soit, il vient de recevoir sa quatrième mise à jour majeure depuis son lancement en accès anticipé en 2021. Les quartiers des villes des castors fonctionnent maintenant très différemment, sans limite de portée. La faction des castors Iron Teeth, axée sur les machines, possède également de toutes nouvelles chaînes de production alimentaire industrielle, avec de nouvelles cultures et de nouveaux bâtiments. Il y a aussi de nouveaux monuments, des décorations et une nouvelle carte.
Ce qui a le plus attiré mon attention, cependant, ce sont les ajustements techniques qui ont augmenté la fréquence d’images jusqu’à 80 %, certains joueurs signalant des chiffres encore plus élevés. J’ai posé la question aux développeurs de Timberborn : comment obtenez-vous quelque chose comme une augmentation de FPS allant jusqu’à 80 % ?
« L’augmentation de la fréquence d’images et la réduction des pics de décalage, en particulier dans les grandes colonies avec des centaines de pièces en mouvement, a été une priorité pour nos codeurs au cours des six derniers mois. Au cours du processus, nous avons essayé différentes approches et les avons comparées ad nauseam pour voir ce qui fonctionne sans casser tout le reste. En fin de compte, nous avons créé plusieurs solutions personnalisées pour remplacer les systèmes par défaut d’Unity. Cela inclut Meshy – un format de modèle 3D open-source, que tous nos objets dans le jeu utilisent désormais. Nous avons mis à jour les systèmes d’animation pour les personnages et bâtiments pour être moins exigeants sur le CPU et le GPU, comme lors des transitions d’animation. Nous avons également optimisé le code de Timberborn tout au long du projet, chaque étape nous gagnant un petit quelque chose – par exemple, un ajustement de la façon dont le jeu se joue réduisait l’utilisation de la RAM » ils ont dit.
Pour ma part, je suis étonné de la différence. Je ne pensais pas vraiment que le jeu fonctionnait mal, juste que des moments particuliers ralentiraient – des choses comme la sélection par lots d’une tonne d’arbres pour l’exploitation forestière. Je ne vois rien de tout cela avec les mises à jour.
Les mises à jour précédentes de Timberborn incluaient des éléments tels que des robots et la montée de l’eau. Pour ma part, je l’ai trouvé un charmant petit constructeur de colonies qui vous permet de construire et d’exécuter des projets ambitieux mais ne vous punit pas très fort pour les échecs.
Vous pouvez trouver Timberborn sur Steam pour 25 $. Vous pouvez également lire les modifications de la mise à jour 4 sur Steam.