La mise à jour DirectX 12 permet au CPU et au GPU d’accéder simultanément à la VRAM

Microsoft a annoncé une nouvelle fonctionnalité d’optimisation GPU DirectX12 en conjonction avec Resizable-BAR, appelée Tas de chargement GPU (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui permet au CPU d’avoir un accès direct et simultané à la mémoire du GPU. Cela peut augmenter les performances des titres DX12 et réduire l’utilisation de la RAM système, car la fonctionnalité évite la nécessité de copier les données du CPU vers le GPU. La nouvelle fonctionnalité est désormais disponible dans le SDK Agility.

Nous ne connaissons pas les implications réelles de cette fonctionnalité, mais les avantages en termes de performances pourraient être importants. La taille de la mémoire des cartes graphiques et la consommation de VRAM des jeux vidéo augmentent chaque année. En conséquence, le CPU doit déplacer de plus en plus de données entre lui et le GPU.

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