vendredi, novembre 22, 2024

La mise à jour Deadlock corrige l’exploit le plus révolutionnaire du MOBA de Valve

Si vous avez joué au nouveau jeu Valve Impasse Au cours de la semaine dernière, vous avez probablement rencontré un exploit particulièrement problématique. Deadlock, comme tous les MOBA, est un jeu où il est essentiel de tirer le maximum de jus des créatures pour alimenter la croissance de votre personnage pour remporter la victoire. Ainsi, lorsque les joueurs ont découvert un moyen de doubler leur gain d’âme, cela est rapidement devenu une stratégie dominante et révolutionnaire. Heureusement, Valve est intervenu avec une nouvelle mise à jour de Deadlock qui met un terme à cette astuce.

Cette stratégie de partage des âmes de Deadlock tire parti de la manière dont les âmes, qui servent à la fois de monnaie et d’expérience pour votre personnage, sont partagées entre les héros d’une même voie. Essentiellement, en chronométrant soigneusement le moment où vous tuez les vagues de monstres ennemis, un joueur de chacune des voies doubles peut passer sur une voie solo et également récupérer les âmes de cette vague. Cela permet aux deux personnages en rotation de gagner le double des âmes qu’ils obtiendraient normalement pendant la phase de laning du MOBA.

Avec la rapidité avec laquelle vous pouvez transformer une avance précoce en effet boule de neige, votre équipe est dans la meilleure position pour écraser l’équipe adverse avant qu’elle ne sache ce qui se passe. La vidéo ci-dessous du YouTubeur et joueur compétitif de Deadlock ‘Deathy’ montre comment son équipe gagne une avance colossale de 13 000 âmes dans les dix premières minutes d’un match de tournoi simplement en tirant parti de cette stratégie.

Bien sûr, cela pose de nombreux problèmes. Tout d’abord, c’est une astuce qui a beaucoup plus de chances de fonctionner avec la coordination d’équipe, ce qui donne un avantage considérable aux joueurs qui se mettent en file d’attente ensemble. Ensuite, elle favorise les héros dotés de capacités de nettoyage de vagues rapides ou de mouvements rapides pour passer rapidement d’une voie à l’autre, réduisant la viabilité des personnages de Deadlock qui ne peuvent faire aucune de ces choses. Comme le note Deathy, on a également l’impression que cela entrave considérablement « l’expression des compétences » du début de partie en nécessitant une manière de jouer très mécanique et conforme aux règles.

Heureusement, les notes de mise à jour de Deadlock du mardi 17 septembre indiquent que ce n’est plus le cas. La mise à jour, partagée par le développeur de Valve ‘Yoshi’ sur le forum Deadlock, corrige « les joueurs qui peuvent exploiter le partage d’âmes sur plusieurs voies pour gagner plus d’âmes que prévu ». La solution choisie par Valve est simple : « chaque joueur ne peut être considéré pour un événement de mort de soldat ennemi que quatre fois par vague pendant la phase de voie ». Au-delà, vous ne gagnerez tout simplement plus d’âmes.

C’est une solution simple mais sans aucun doute efficace. C’est peut-être un peu trop strict – cela pourrait en fait rendre la rotation ou la recherche de héros ennemis sur d’autres voies un peu moins intéressante – mais Valve peut toujours travailler sur des solutions plus nuancées à mesure qu’elle continue de développer son dernier jeu en accès anticipé. Pour l’instant, cela devrait au moins résoudre un problème qui a affecté les matchs de la base de joueurs et nous permettre de revenir à une phase de laning plus amusante et intéressante.

Deadlock - Bebop s'attaque à un gardien dans le MOBA de Valve.

Le nouveau journal des modifications de Deadlock inclut également quelques autres correctifs : un pour « les soldats ne meurent parfois pas après avoir effectué leur état flash de mort », un pour l’état inarrêtable qui n’empêche pas la réduction de la cadence de tir, et un pour les caméras cassées sur le tir chargé de Grey Talon et l’assassinat de Vindicta.

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