Tel que rapporté par Phoronix, Valve a publié ce vendredi une nouvelle mise à jour bêta de Steam qui améliore l’efficacité du système de pré-cache des shaders de Steam. Désormais, lorsque Steam détecte un code de shader de pré-cache obsolète ou inutilisé, Steam le vide automatiquement et le supprime pour économiser de l’espace de stockage lorsqu’un pilote GPU est modifié ou mis à jour. Cette fonctionnalité arrive juste à temps pour le Steam Deck, qui devrait en profiter largement, notamment avec la capacité de stockage de 64 Go du modèle de base.
Mais cette fonctionnalité ne se limitera pas seulement au Steam Deck ; il fonctionnera également sur les PC de jeu classiques exécutant Windows, Linux et Mac. Spécifiquement pour les utilisateurs de Linux, Phoronix note également que cette fonctionnalité sera utile pour les joueurs et les passionnés qui utilisent fréquemment les versions Git des nouveaux pilotes graphiques Mesa, qui sont généralement mis à jour une fois par semaine au maximum.
La pré-compilation devient de plus en plus populaire dans son ensemble dans le monde de la technologie. Il permet essentiellement des morceaux de code qui doivent être compilés à la volée lorsqu’un jeu ou un programme est en cours d’exécution au lieu d’être pré-compilés avant que cette application ou ce jeu ne démarre. Cela peut mettre une charge supplémentaire sur la bande passante de stockage et utiliser plus d’espace de stockage. Cependant, l’avantage réduit les temps de chargement des applications ou des jeux et améliore les performances de jeu.
Même dans le monde des smartphones, les applications de pré-compilation deviennent de plus en plus populaires. Par exemple, si vous possédez un appareil Samsung, vous pouvez exécuter Galaxy App Booster de Samsung, qui pré-compile toutes vos applications sur votre téléphone, pour une réduction allant jusqu’à 15 % des temps de chargement.
En règle générale, les shaders précompilés sur un système peuvent généralement prendre quelques gigaoctets de stockage si vous jouez à plusieurs titres et peuvent atteindre 10 Go ou plus si vous jouez à des dizaines et des dizaines de titres. Cette nouvelle mise à jour bêta du client Steam pourrait donc être très importante pour les systèmes dotés de petits disques de stockage et de modèles Steam Deck de base.
Boiling Steam a également partagé une courte vidéo des options de personnalisation du Steam Deck concernant les options d’amélioration des performances de l’appareil. La première option concerne l’interface du Steam Deck, qui est probablement liée à la superposition du client.
La deuxième option permettrait aux propriétaires de Steam Deck de modifier les performances du GPU, ce qui aurait un impact sur la durée de vie de la batterie. Il y a quatre réglages : automatique, manuel, bas et haut. Pour améliorer encore l’autonomie de la batterie, il semblerait que Valve ait mis en place un limiteur de framerate. Il existe également une option pour personnaliser la limite TDP de l’APU AMD Aerith où vous pouvez donner la priorité aux performances ou à la durée de vie de la batterie.
Enfin, l’option FidelityFX Super Resolution (FSR) est également ouverte à l’utilisateur.