Les chargements de départ sont désormais uniques à chaque style de combat. Des armes à chargement non sélectionnées peuvent encore être trouvées partout dans le monde.
Suppression des dégâts de contact : suppression des dégâts de contact de tous les ennemis qui en avaient auparavant.
Prévention des doubles retournements : mise en œuvre d’actions pour éviter le problème des ennemis se retournant deux fois de suite.
Augmentation de la vitesse d’animation de retournement : vitesse d’animation de retournement améliorée pour tous les ennemis de 6 % à 25 %.
Mobilité pendant le retournement pour les ennemis volants : les ennemis volants peuvent désormais se déplacer tout en effectuant des animations de retournement.
Ajustement de la hauteur de vol : les ennemis volants réduiront plus fréquemment leur hauteur de vol.
Protection contre les étourdissements réduite : réduction de la durée de la protection contre les étourdissements de 3 secondes pour Stray Hound, Faceless One et Swamp Hound.
Début de patrouille aléatoire : les ennemis lanceront désormais une patrouille avec un décalage d’animation de départ aléatoire.
Comportement de repos aléatoire : ajout d’un caractère aléatoire au comportement de repos des ennemis.
Vulnérabilité universelle à l’étourdissement aux explosions : tous les ennemis sont désormais susceptibles d’être étourdis par des explosions.
Étourdissement par des objets jetables pour les petits ennemis : les ennemis de petite et moyenne taille peuvent désormais être étourdis par des objets jetables.
Indicateur de flash rouge pour l’exécution : les ennemis clignoteront en rouge lorsqu’ils seront prêts à être exécutés.
Ombre persistante sur un terrain plat : les ombres ne disparaîtront pas instantanément si un ennemi meurt sur un terrain plat.
Réactivité accrue de certains ennemis : amélioration de la réactivité des ennemis du ministère Junas, de la ville d’Erlim et du palais régnant d’Ordens.
Groupes d’ennemis spécifiques renforcés : les ennemis du palais régnant d’Ordens, des hauts murs de Mythringal et du ministère Junas ont été renforcés.
Ennemis des zones enneigées affaiblis : les ennemis situés dans les zones enneigées sont désormais légèrement plus faibles.
Mises à jour des sons vocaux : ajout de nouveaux sons vocaux pour Old Vigilante, Vile Clergyman, Cathedral Priest et Progenie.
Ajustement du mécanisme de tir : suppression de la capacité de retournement rapide lors du tir pour Frozen Wight, Bootleg Corsair, Infected Wanderer, Swamp Hound et Hallowed Rider.
Limites des projectiles ajustées : ajout des limites des projectiles pour Frozen Rotted Cold One et Flying Abomination, éliminant ainsi la possibilité de tirer derrière eux.
Protection contre les étourdissements augmentée : protection contre les étourdissements améliorée de 2 secondes pour tous les ennemis, avec une augmentation supplémentaire de 1 seconde pour les ennemis géants. Les paramètres d’endurance de la Sœur du Sacrement et de la Prêtresse sacrée du Sacrement ont été modifiés de moyen à élevé.
Réduction du temps de recharge d’action : réduction du temps de recharge d’action pour le vil ecclésiastique, la jeune fille maudite, la sœur du Sacrement, la prêtresse sacrée du Sacrement, la patronne géante, le courtisan grotesque, la dame blanche et l’épéiste orné. En outre, mise en œuvre d’une réduction des dégâts lors des attaques pour la Jeune Fille Maudite, le Maître des Épées Ornés, l’Obscénité Masquée, la Sœur du Sacrement et le Géant du Sacrement.
Correction de l’animation de transition : correction de la mauvaise transition des animations de retournement aux animations inactives pour Deranged Woman et Voracious Terror.
Animations de retournement aérien plus fluides : animations de retournement aérien améliorées pour les ennemis ailés, notamment Voracious Terror, Rotted Cold One, Frozen Rotted Cold One et Flying Abomination, pour être plus fluides.
Suppression de la protection contre les coups : suppression de la protection contre les coups lors des attaques pour Stray Hound, Faceless One, Camrade Mutated, Primitive Cold One, Infected Pilgrim, Infected Wanderer, Sick Defiler, Old Vigilante, Swamp Hound, Frost Corpse, Bootleg Corsair, Ghastly Critter, Summoner Witch, Sorcière infectée, serviteur affligé, cavalier sanctifié, fossoyeur, abomination volante, froid pourri, froid pourri gelé et déformation putride.
Mécanisme d’attaque amélioré : introduction d’un effet de charge aux attaques ennemies qui contournent les Iframes pour Necrogash, Bereaved Maiden, Cold One Shielder, Giant of Sacrament, Frozen Necrogash, Slithering Monstrosity, Dreadful Wench, Stray Cold One, Grotesque Courtier, Voracious Terror et Maiden of. L’abîme.
Correction d’un bug dans l’orientation de l’ennemi : correction d’un bug qui empêchait l’ennemi de faire face correctement au joueur après l’atterrissage.
Ajustement de la ligne vocale : réduction du nombre d’appels vocaux dans l’animation combinée afin de minimiser le spam sur la ligne vocale.
Élimination du temps de recharge de l’exécution : suppression du temps de recharge de l’exécution.
Réduction des limites du faisceau : réduction des limites du faisceau.
Amélioration de l’animation d’attaque chargée : augmentation de la vitesse de démarrage et de la durée des images de dégâts actifs pour l’attaque chargée.
Correction de la cohérence des couleurs : correction d’un problème qui faisait apparaître une Lamentation pâle ailée dans une couleur différente.
Réduction de la force des sauts : diminution de la force des sauts.
Correctif de capture de projectiles : résolution d’un problème empêchant la capture de projectiles.
Comportement des projectiles : les projectiles se déplacent désormais toujours dans la direction du lanceur et s’autodétruisent si le lanceur meurt ou après une limite de temps.
Mise à jour des attaques de mêlée : augmentation du temps de charge avant l’attaque de mêlée, qui peut désormais être parée et ne peut plus être renversée. L’esquive accorde désormais 50 % d’armure au lieu de l’invulnérabilité.
Ajout de mort explosive : ajout de dégâts à l’explosion mortelle.
Répartition des dégâts : divisez les dégâts en trois instances distinctes : tir, recul et retournement.
Correction des dégâts de l’animation de la mort : correction d’un problème empêchant les dégâts lors de l’animation de la mort.
Période de repos prolongée : La Dreadful Wench aura désormais une durée de repos plus longue après avoir attaqué.
Nouvelle barre de santé : ajout d’une barre de santé.
Disparition instantanée du collisionneur : les dégâts du collisionneur disparaissent instantanément à la mort.
Équilibrage des attaques : réduction des dégâts et augmentation du temps de recharge pour les attaques répétées.
Réduction de la hitbox des dégâts de course : réduction de la taille de la hitbox pour les dégâts de course.
Ajustements de l’attaque par retournement : réduction de la valeur des dégâts de retournement, réduction de la taille de la hitbox et du nombre d’images actives.
Cohérence de la fréquence d’images des projectiles : garantie que les projectiles se comportent de manière uniforme sur toutes les fréquences d’images.
Suppression du contournement des Iframe pour les petits projectiles : les petits projectiles ne peuvent plus contourner les Iframes.
Délai des dégâts d’explosion : ajout d’un bref délai avant l’activation des cadres de dégâts d’explosion.
Attaque après l’atterrissage : attaquera si le joueur est à courte/moyenne portée après l’atterrissage.
Suppression des dégâts de saut : suppression des dégâts infligés par le saut.
Extension de la hitbox d’attaque : agrandissement de la zone de hitbox d’attaque pour une plus grande portée.
Ajout d’un groupe de temps de recharge : implémentation d’un groupe de temps de recharge des dégâts pour les actions d’attaque et d’attaque au sol.
Avertissement vocal et préparation à la prise de vue : ajout d’un avertissement vocal et augmentation du temps de charge avant la prise de vue.
Réduction de la plage de détection : diminution de la plage de détection.
Durée de l’armure d’esquive raccourcie : l’armure gagnée en esquivant se termine désormais plus rapidement.
Prévention des chutes des plates-formes : modifiée pour empêcher les chutes des plates-formes lors des sauts.
Augmentation de la vitesse de réaction : augmentation de la vitesse de réaction lorsque le joueur est détecté mais pas directement face à l’ennemi.
Correction de l’accumulation de statut du motif de faisceau : correction d’un problème provoquant une accumulation de statut trop élevée dans le motif de faisceau.
Correction de l’orientation de l’ennemi pendant le vol : résolution d’un problème empêchant une orientation correcte vers le joueur pendant le vol.
Réduction de la hitbox des attaques chargées : réduction de la taille de la hitbox pour les attaques chargées.
Correction de l’affichage du projectile à griffes : correction d’un problème d’affichage avec le projectile à griffe apparaissant sur le mauvais calque.
Augmentation du temps de charge des attaques flip : augmentation du temps de charge des attaques flip.
Réduction de la durée de vie du projectile à griffes : réduction de la durée de vie du projectile à griffes de 2 secondes.
Correction d’un bug du mur invisible : résolution d’un bug dans Deep Forest qui coinçait les ennemis sur un mur invisible près de l’arène Giant Patron.
Réduction du temps de récupération : diminution du temps de récupération après les attaques.
Correction des dégâts du feu mortel : correction d’un problème empêchant le feu mortel d’endommager le joueur.
Suppression du repos d’esquive : suppression de la période de repos après avoir effectué une esquive.
Dash continu sur les objets cassables : Dash continue désormais même lorsque vous touchez des objets cassables.
Images de dégâts d’attaque en rotation retardées : les images de dégâts actifs pour l’attaque en rotation apparaîtront désormais un peu plus tard.
Augmentation de la portée de plongée : extension de la portée de l’attaque en plongée.
Dégâts d’explosion mortelle : l’explosion mortelle peut désormais infliger des dégâts au joueur.
Armure supplémentaire pendant la plongée : ajout de +50 % d’armure lors de la plongée.
Iframes contournant les attaques : la première attaque du combo et de l’attaque flip contournera désormais les images d’invincibilité (Iframes).
Temps de recharge réduit pour les attaques inversées : réduction du temps de recharge pour les attaques inversées.
Détection améliorée derrière la portée : portée de détection accrue depuis l’arrière.
Problème de rayon de feu de l’arc de Leena : correction d’un problème qui faisait que le rayon de feu de l’arc de Leena continuait à lancer lorsque le joueur était attrapé ou tombait pendant le lancement.
La jeune fille voilée disparaît après Laddak : correction d’un problème qui faisait disparaître la jeune fille voilée après avoir vaincu Laddak, empêchant potentiellement les joueurs d’atteindre la vraie fin.