Une nouvelle mise à jour de Stardew Valley vient d’être mise en ligne sur PC, et bien que le créateur Eric Barone dise que ce n’est pas grave, il apporte des modifications importantes pour les moddeurs, intègre également des changements de qualité de vie et corrige une poignée de bugs mineurs.
Le plus gros changement est d’ordre architectural : le correctif migre Stardew Valley du framework XNA vers MonoGame, une implémentation open source de XNA 4 qui « pérennise le jeu et permet aux mods d’accéder à plus de 4 Go de RAM », a déclaré Barone. Mais je pense que ma partie préférée de la mise à jour est la nouvelle capacité à éloigner les animaux de compagnie lorsque vous construisez quelque chose ou déplacez un bâtiment. Je ne sais pas si cela arrive souvent à Stardew Valley, mais j’ai définitivement passé plus d’une minute de ma vie à crier aux PNJ de sors de ce foutu chemin, et je peux vous dire que ce n’est pas une tactique très efficace. Une option « excusez-moi » dans le jeu est définitivement meilleure.
Si, pour une raison quelconque, vous préférez vous en tenir à l’ancienne version, cela reste une option : faites un clic droit sur Stardew Valley dans votre bibliothèque Steam, puis sélectionnez les propriétés, les bêtas et sélectionnez la version « compatibilité ». Les moddeurs qui veulent voir ce qui change peuvent aller plus loin dans le guide de migration 1.5.5 de PathosChild.
Barone a également confirmé qu’une mise à jour 1.5.6 est en cours, qui ajoutera plus d’options de prise en charge du modding, « y compris des modifications du » Saint Graal « de longue date qui devraient rendre certains aspects du modding beaucoup plus faciles à l’avenir. » Il peut également y avoir du nouveau contenu, mais rien à l’échelle de la grande mise à jour 1.5 de l’année dernière.
Les notes de mise à jour complètes de Stardew Valley 1.5.5 sont ci-dessous.
Changements architecturaux
- Migrer le jeu de XNA (ciblant .NET Framework 4.5.2) vers MonoGame (ciblant .NET 5). Cela pérennise le jeu et permet aux mods d’accéder à plus de 4 Go de RAM.
- Diverses modifications internes ont été apportées aux auteurs de mods.
La qualité de vie change
- Maintenir la touche CTRL en plus de Shift vous permet désormais d’acheter/de fabriquer des piles de 25 objets à la fois.
- Lorsque vous démarrez une nouvelle sauvegarde, de nombreux paramètres sont désormais par défaut ce qu’ils étaient la dernière fois que vous avez joué au jeu. Certains paramètres tels que le niveau de zoom, le mode manette de jeu et la confidentialité du serveur multijoueur ne sont pas copiés.
- Vous pouvez désormais construire ou déplacer des bâtiments de ferme sur des emplacements d’artefacts. Cela détruit les taches d’artefact.
- Vous pouvez désormais éloigner les animaux de compagnie lorsque vous construisez/déplacez un bâtiment en cliquant dessus.
- Vous pouvez désormais racheter des articles vendus accidentellement au cours de la même session d’achat.
- Le temps de jeu est désormais affiché dans le coin supérieur droit de l’écran lorsque vous jouez à Journey of the Prairie King en multijoueur.
- L’herbe placée à l’aide de Grass Starter pendant l’hiver ne disparaît plus lorsque le jeu est rechargé (mais elle ne poussera pas et ne se propagera toujours pas).
Corrections de localisation
- Correction du verrouillage progressif de l’événement à 6 cœurs de Shane dans la traduction hongroise.
- Correction des caractères de barre oblique inverse incorrects dans divers événements de la localisation hongroise.
- Correction de fautes de frappe dans la localisation française.
- Correction d’une faute de frappe dans Livin’ Off The Land indiquant à tort que le super concombre peut être attrapé en hiver.
Corrections cosmétiques
- Ajout de virgules à l’affichage des prix sur les différents menus de construction de bâtiments.
- Collisions ajustées dans le désert de Calico pour éviter un problème de tri mineur sur le bord supérieur gauche de la falaise surélevée.
- Correction d’un problème où le sprite de Sebastian se déplaçait dans une position invalide à 13h00 lorsqu’il travaillait sur son vélo à la ferme.
Corrections générales
- Après avoir terminé la quête Cryptic Note, atteindre ensuite le 100e étage de la Skull Cavern garantira un coffre à butin.
- Correction d’un problème où les mines en mode difficile pouvaient être activées de manière permanente.
- Le métier de forgeron affecte désormais les lingots radioactifs.
- Les pots de jardin ne perdent plus aucun engrais appliqué lorsqu’ils sont récoltés.
- Correction du rayon d’explosion n’étant pas centré lors du délogement du sol et de certains autres types d’objets.
- Lorsque vous placez un pot de jardin sur l’île au gingembre un jour de pluie, il apparaîtra désormais avec sa terre correctement arrosée.
- Correction d’un problème où le déplacement d’une cabane avec une cave entraînait les escaliers menant à la cave à déformer les joueurs hors des limites pour le reste de la session de jeu.
- Correction d’un cas où entrer dans la ferme par le sud à cheval et déclencher un événement pouvait amener le joueur à rester coincé dans un mur.
- Correction de diverses tuiles invisibles empêchant certains endroits du lac de montagne de faire apparaître des bulles d’activité des poissons.
- Correction de la tuile tenant la plante sur la table d’Elliott n’étant pas praticable par derrière.
- Correction de certaines tuiles sur le côté gauche de la ferme de la plage qui étaient inconstructibles.