La mise à jour de Skullgirls nettoie ses images d’inspiration nazie et ses photos de culottes sinistres

La mise à jour de Skullgirls nettoie ses images d'inspiration nazie et ses photos de culottes sinistres

La dernière mise à jour pour un jeu de combat vieux de dix ans Skullgirls se concentre entièrement sur la modification d’éléments du jeu de combat indépendant qui pourraient être considérés comme trop risqués, controversés ou insensibles. Ces changements incluent des mises à jour des costumes qui présentent une iconographie d’inspiration nazie et des photos sous la jupe d’une combattante du jeu qui n’a que 16 ans.

Depuis la sortie de la mise à jour, Skullgirls a été frappé par un déluge de critiques négatives sur Steam de la part de ceux qui veulent apparemment que le jeu continue à objectiver sexuellement un mineur et à célébrer les nazis.

« Comme beaucoup d’entre vous le savent, Skullgirls a eu une histoire longue et colorée façonnée par une variété de contributeurs au fil des ans », a déclaré Charley Price, directeur de la création chez Skullgirls développeur Hidden Variable, dans une déclaration sur les forums officiels du jeu. « Alors que nous nous tournons vers l’avenir de Skullgirlsnous avons réfléchi aux décisions passées concernant certains contenus qui ont sapé les nombreuses choses qui font Skullgirls vraiment unique et spécial.”

Skullgirls a fait ses débuts en 2012 en tant qu’idée originale du vétéran du jeu de combat Mike Zaimont et de l’artiste Alex Ahad. La connaissance approfondie du premier et le style art déco unique employé par le second se sont combinés pour créer un succès instantané parmi les fans inconditionnels du genre de jeu de combat. Plus récemment, cependant, des rapports sur le comportement sexuellement inapproprié de Zaimont dans les coulisses ont entraîné un changement de contrôle sur le Skullgirls marque. Ses nouveaux développeurs semblent désormais également prêts à se distancier de certaines des plus belles réalisations du jeu.

Alors qu’une grande partie de SkullgirlsL’attrait réside dans sa représentation caricaturale de femmes en tant que modèles de pin-up de gâteau au fromage, ce détail est passé de simplement décoloré à inapproprié en ce qui concerne Filia, la mascotte du jeu. Filia est une écolière de 16 ans, mais une grande partie de ses œuvres comprend des photos de culottes sournoises ou flagrantes. Cette fétichisation était un élément tellement essentiel de la représentation du personnage de Filia que la couleur et le motif de ses sous-vêtements pouvaient souvent être modifiés par les joueurs, en fonction de la palette qu’ils choisissaient avant un match.

Un patch publié en 2015 a quelque peu atténué ces éléments, mais la mise à jour la plus récente va encore plus loin en changeant plusieurs instances des sous-vêtements exposés de Filia du blanc au noir ou, dans certains cas, en supprimant complètement le panty shot. La scène d’introduction de l’histoire de Filia dans laquelle elle est agressée sexuellement a également été ajustée pour cacher les éléments les plus graphiques de son harcèlement.

« Alors que Skullgirls n’est pas étranger aux personnages qui expriment leur sexualité avec confiance, il y a des cas dans le jeu où les personnages sont fétichisés et/ou se font imposer une sexualisation », a déclaré Price dans son communiqué. « Cela inclut quelques représentations de comportements prédateurs indésirables, en particulier envers les jeunes personnages. Bien que faire allusion à certains de ces éléments puisse être significatif sur le plan narratif, nous avons apporté un certain nombre de petits ajustements tout au long du jeu pour nous assurer que ce contenu est moins exploiteur.

Un autre élément majeur de cette semaine Skullgirls La mise à jour concerne les Aigrettes noires, une force militaire antagoniste dans l’univers du jeu qui tire bon nombre de ses repères visuels de l’iconographie du monde réel de l’Allemagne nazie. Price a déclaré que cette comparaison était « beaucoup trop proche pour le confort » étant donné la présence continue de mouvements d’extrême droite à travers le monde et, à ce titre, des brassards de type nazi ont été retirés de plusieurs œuvres d’art Black Egrets ainsi que Parasoul, un jouable. personnage qui agit en tant que chef du groupe dans le Skullgirls histoire.

Petits changements assortis à Skullgirls inclure:

  • Atténuer les représentations de la violence raciale dans l’histoire de Big Band
  • Retrait du pic à cheveux de l’afro de Filia pendant son animation en rafale
  • Suppression de plusieurs illustrations de la galerie d’art invité du jeu
  • Suppression du pack vocal de l’annonceur soviétique
  • Remplacement de la fanfare combo de 18 hits (« Barely Legal » par « Spiffy »)

«Nous réalisons bien sûr que certains membres de la Skullgirls La communauté peut être en désaccord avec ces changements, soit en termes de la façon dont nous avons choisi de les aborder, soit s’il s’agissait en fait de problèmes qui méritaient d’être traités en premier lieu », a déclaré Price. « Sachez que tous ces choix ont été faits après un examen attentif et de longues discussions entre tous les membres de l’équipe de développement actuelle. Nous sommes convaincus que cela fournira une base plus solide pour Skullgirls dont nous pouvons tous être fiers alors que nous continuons à grandir et à étendre l’univers dans les années à venir.

Comme prévu par Price, la version Steam de Skullgirls a été bombardé de critiques avec plus de 2 000 critiques négatives – dont certaines se plaignent de «censure» – mais le jeu conserve un score global «très positif», basé sur quelque 21 000 critiques.

La mise à jour de la variable cachée signifie-t-elle Skullgirls est soudainement prude? Bien sûr que non. Des femmes plantureuses comme Cerebella, Valentine et Eliza restent des personnages jouables, et le sex-appeal ludique pour lequel le jeu a été connu au cours de la dernière décennie est toujours très intact. Ce que le patch comprend ressemble plus à un peu de ménage pour s’adapter aux normes modernes. Et sérieusement, le fait de ne pas voir la culotte d’un adolescent fait soudainement Skullgirls en tout cas un successeur du gameplay frénétique en équipe du classique Marvel contre Capcom série? Des personnes raisonnables de tous bords devraient être en mesure de convenir que ce qui a fait Skullgirls si grand en premier lieu n’a pas disparu.

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