Une récente mise à jour du jeu de combat 2D Skullgirls a supprimé les allusions aux groupes haineux du monde réel, rendu son contenu moins « exploiteur » sexuel et ajouté quelques ajustements au contenu que le développeur croyait être de « mauvais goût ».
Le résultat? Un afflux de critiques négatives de Steam blâmant l’équipe pour sa décision.
Comme l’a remarqué PC Gamer, alors que la note globale de Skullgirls sur Steam reste « très positive », sa récente moyenne d’examen est désormais notée comme étant « principalement négative ».
Tout cela en réaction à la dernière mise à jour de Skullgirls qui apporte plusieurs ajustements au contenu du jeu. Dans un article d’accompagnement sur les changements, le directeur du jeu, Charley Price, a noté trois points sur lesquels l’équipe souhaitait spécifiquement se concentrer : les allusions aux groupes haineux du monde réel, la sexualisation et l’agence des personnages, et la sensibilité raciale.
« Alors que la famille Renoir et les Aigrettes noires ont toujours été destinées à évoquer l’imagerie d’un régime militant oppressif, nous avons estimé que la manière dont cela se manifestait (notamment via des brassards rouges, des drapeaux et un symbolisme) était trop proche pour le confort – surtout compte tenu de la malheureuse réalité que certains de ces groupes haineux sont toujours actifs à divers égards à ce jour », a expliqué Price, déclarant que les brassards rouges du jeu ont maintenant été supprimés (voir l’image ci-dessous).
Pendant ce temps, lors de la discussion sur la sexualisation du jeu, Price a noté que si « Skullgirls n’est pas étrangère aux personnages qui expriment avec confiance leur sexualité, il y a des cas dans le jeu où les personnages sont fétichisés et/ou se voient imposer une sexualisation. » Price a déclaré que cela incluait un comportement prédateur indésirable envers les «personnages plus jeunes».
« Bien que faire allusion à certains de ces éléments puisse être significatif sur le plan narratif, nous avons apporté un certain nombre de petits ajustements tout au long du jeu pour nous assurer que ce contenu est moins exploitable (par exemple, l’ouverture du mode Histoire de Filia) », a partagé Price dans sa mise à jour.
Troisièmement, sur la course, Price a déclaré que l’équipe avait « fait des ajustements à certains contenus que nous pensions être de mauvais goût », soulignant les références du jeu à la violence raciale dans « Big Band’s Story Mode ».
Vous pouvez en voir une compilation dans la vidéo ci-dessous de LalitoTV, certaines étant plus subtiles que d’autres.
Anticipant clairement certaines réactions négatives à ces changements, Price a conclu avec la déclaration suivante :
« Sachez que tous ces choix ont été faits après un examen attentif et de longues discussions entre tous les membres de l’équipe de développement actuelle. Au-delà de cet article, nous n’avons pas l’intention de discuter davantage des détails de ces changements.
« Nous sommes convaincus que cela fournira une base plus solide pour Skullgirls dont nous pourrons tous être fiers alors que nous continuons à grandir et à étendre l’univers dans les années à venir. »
Malgré ces mots de Price, Skullgirls a vu ses critiques sur Steam chuter ces derniers jours – bien que d’autres aient été plus positives.
« Laisser cette critique positive pour contrer les gens avec cinq heures en disant que tout le jeu est maintenant mauvais parce que c’est 1% moins excitant », a écrit un critique qui a actuellement plus de 2000 heures enregistrées dans le jeu.