La mise à jour de Shovel Knight Pocket Dungeon est maintenant disponible (version 1.1.2), notes de mise à jour
Posté le 13 avril 2022 par Brian(@NE_Brian) dans Actualités, Switch
Une mise à jour majeure 1.1.2 est sortie pour Pelle Knight Pocket Dungeon. Il comprend de nouvelles options d’accessibilité, des corrections de bugs, des améliorations de la qualité de vie, deux combattants, et plus encore.
Les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour 1.1.2 de Shovel Knight Pocket Dungeon sont les suivantes :
Général
- Correction du « boost meter » de P2 Black Knight chevauchant la carte de P1 dans VS
- Correction d’un crash lors de la mort en même temps que le Shrinemaster
- Correction du nombre total de réalisations à 50 (il affiche désormais 51)
- Correction du fait que parfois le prix d’une relique était plus élevé que la normale
- Le texte fixe dans les options de jeu et d’aventure était plus sombre que dans les autres menus
- Correction du fait que vous pouviez vous déplacer en diagonale si vous appuyiez sur une touche dans le même cadre qu’une touche tamponnée était appliquée
- Correction du désalignement du contour dans le menu de pause après l’utilisation du canon de Percy
- Correction à de très rares occasions où vous ne pouviez pas nettoyer une pièce latérale si un bloc apparaissait dans un endroit inaccessible dans la rangée la plus haute du puits.
- Correction de la compétence pogo de Shovel Knight qui réappliquait des dégâts supplémentaires aux unités lorsqu’elles frappaient une chaîne avec une lance
- Correction du fait que le bash du roi chevalier n’augmentait pas votre compteur de chaîne lors de l’attaque de blocs solitaires.
- Améliorations mineures de la génération de sideroom.
- Les courses quotidiennes utilisent désormais la même tenue que votre chevalier a au centre d’aventure.
- Correction d’un écart avec les sauvegardes du cloud Steam
- Améliorations de la localisation pour la langue chinoise
- Amélioration des interactions d’Invisishade avec les objets et les autres ennemis
- Correction du fait que vous ne pouviez pas terminer le jeu à 100 % et qu’il restait bloqué à 98 %
- Correction d’un crash si vous heurtiez un coffre lors de l’éjection du robot de Tinker Knight
- Softlock fixe lors de la chute dans une fosse en tant que Tinker Knight (mode mech)
- Correction du portrait/de la description de l’ennemi qui ne correspondait pas lorsque l’on frappait deux unités différentes à la fois avec une lance
- Correction de la saisie et de la libération d’un objet alors que Scrap Knight réinitialisait sa durabilité
- Correction du fait que jouer un Quotidien juste après avoir terminé le jeu vous ferait démarrer avec un HP de moins si vous aviez ouvert la deuxième porte du sanctuaire (celle qui demande un HP)
- Correction à de très rares occasions où un portail pouvait apparaître dans un endroit inaccessible dans les pièces latérales
- Correction d’un bug dans lequel un prix de relique reportait son prix de votre course précédente
- Turbo fixe ne fonctionnait pas lorsqu’il était joué avec SPEED réglé sur OFF
- Correction du fait que perdre face à l’attaque slam de Yeti ou de Black Griffoth affichait « Tué par Griffoth » sur l’écran GAME OVER
- Correction du fait que si vous aviez Nimbus Balloon, vous seriez immunisé contre les projectiles de boules de neige
- Correction du fait que vous ne pouviez pas vérifier vos reliques dans le menu de pause pendant une exécution quotidienne
- Correction du fait que vous pouviez rester coincé dans une fosse et ne pas être renvoyé dans le plateau si la VITESSE était désactivée
- Correction d’un crash lors de la réapparition pendant le combat Shrinemaster s’il y avait un concasseur de plafond présent dans le puits
- Correction d’un softlock dans lequel le joueur ne réapparaissait pas dans le combat Shrinemaster s’il y avait un concasseur de plafond présent dans le puits
- Correction d’un bug entraînant le report des scores du classement des records du monde si vous redémarriez rapidement le jeu
- Correction du fait que Daily Run choisissait votre dernière tenue utilisée (peu importe le chevalier) au lieu de la course quotidienne
- Mises à jour mineures de la traduction
- Potentiellement résolu un problème dans lequel le jeu effaçait rarement vos données de sauvegarde lors du retour à l’écran titre
- Correction d’un problème dans lequel le fait d’avoir certains symboles dans votre nom corrompait votre sauvegarde
- Ajout d’exploits au menu de pause dans l’aventure
- Ajout d’options VS à l’écran de sélection des personnages dans Versus
- Ajout de Shrinemaster au guide
- L’écran de comptage Versus affiche désormais le niveau du CPU
- Liaisons de contrôleur mises à jour
- Améliorations de la connectivité du contrôleur
- Des mises à jour mineures de la traduction ont été effectuées
- Des corrections de bogues de traduction ont été apportées
- Correction du fait que Scrap Knight ne pouvait pas utiliser son sac pendant le combat Shrinemaster
- Correction du fait que Mole Knight serait secoué par le slam de Yeti s’il était enfoui
- Correction du fait que les blocs affectés par Snoutin’ Charm donnaient des gemmes lors d’un combat de boss même lorsque d’autres unités cessaient de donner des gemmes.
- Correction du fait que frapper un coffre en tant que Black Knight augmentait votre attaque jusqu’à ce que vous frappiez autre chose
- Correction du fait que certaines capacités de Knight ne passaient pas un tour lorsqu’elles étaient activées si la VITESSE était désactivée
- Correction du fait que l’attaque des Swarmbees pouvait monter jusqu’à 5 au lieu de 3
- Correction des oiseaux sortant de la table au niveau du hub à l’endroit où Tinker Knight est assis une fois déverrouillé
- L’avertissement fixe « Nouveaux ajouts » apparaissait après avoir vaincu un boss, que vous l’ayez déverrouillé ou non.
- Correction de la désactivation des éléments dans Versus ne désactivait pas les éléments
- Shrinemaster fixe ne réduirait pas la durabilité de Ice Ax ou Spear
- Softlock fixe lorsque vous êtes écrasé par le broyeur de plafond en même temps que vous soignez avec le calice d’ichor bleu actif
- Le nombre de boucles fixes se réinitialisait lorsque vous appuyiez sur « quitter » ou « retourner au camp », mais annulait et retournait au jeu
- La boucle fixe de Scholar’s Sanctum pouvait augmenter le nombre de boucles deux fois
- Correction des HP de Master Mind n’augmentant pas lors de la boucle
- Correction de Dynamallet n’infligeait pas de dégâts si les unités qui explosaient étaient gelées
- Correction de l’objet en sac de Scrap Knight ne serait pas transféré du sanctuaire de l’érudit lors de la boucle
- Correction du fait que la relecture du didacticiel pouvait remettre à zéro votre argent au Hub
- Correction du fait que vous pouviez accéder aux paramètres d’aventure pendant le didacticiel
- Correction d’un crash lors d’un redémarrage rapide en même temps que le chevalier réapparaissait dans un tableau complet
- Correction du fait que vous pouviez déverrouiller Poison Pill pendant le mini-jeu
- Correction du fait que vous pouviez vous déplacer/examiner pendant que le jeu était en pause pendant le mini-jeu
- Shrinemaster fixe pouvait guérir complètement si vous heurtiez la porte du sanctuaire
- Correction de votre chevalier qui ne faisait pas son sprite faible en combattant le Shrinemaster
- Les unités fixes à l’extérieur du puits diminueraient toujours leur statut gelé
- Correction du fait que vous pouviez utiliser Chronos Coin en même temps que vous vous déplaciez
- Les chevaliers fixes dans le hub utiliseraient toujours leur premier dialogue
- Les boss fixes comptaient deux fois pour la statistique tuée de leur guide
- Les ennemis fixes vaincus par les dégâts supplémentaires de Shovel Knight ne comptaient pas dans le guide
- Correction du fait que le portrait des bombes empoisonnées serait le même pour les bombes empoisonnées à portée augmentée
- Les chevaliers aléatoires et aléatoires se débloquent à 3 chevaliers dans Versus
- Correction des statistiques du guide qui montaient pendant Versus ou Tutorial
- Le texte de la relique fixe s’enroulerait si vous faisiez une pause pendant la cinématique de fin de niveau.
Interrupteur
- Correction d’un crash lors de l’ouverture du menu AMIIBO plusieurs fois en mode Avion
Nouveau
- Random Knight disponible dans Hub & Versus
- Shuffle Knight disponible dans Hub et Versus
- Ajout d’un paramètre de zone morte aux options de jeu
- Ajout d’une option pour activer / désactiver le maintien pour se déplacer. Désactivé par défaut
- Ajout de conseils versus sur l’écran de comptage de Versus
- Ajout d’une option aventure/versus pour ajuster la vitesse de pénalité de réapparition
- Ajout de l’option aventure/versus pour ajuster les virages en pension complète
- Ajout d’options de handicap à VS
- Ajout d’une option permettant aux unités d’afficher des HP numériques
- Ajout d’effets visuels à certaines bénédictions, chevaliers et dangers.
- Les dangers ont maintenant des portraits et peuvent être examinés
- Les articles ont maintenant des portraits
Équilibre – Chevaliers
- Spectre Knight ne perd plus de HP lorsqu’il boit des potions à portée de Smoke Bomb
- Spectre Knight est maintenant guéri des ennemis vaincus par le feu
- Shield Knight subit désormais tous les dégâts des bombes
Équilibre – Reliques
- Le liquide divin ne réinitialise plus les boosts de Black Knight.
- Le liquide divin déclenche désormais des soins sur des chaînes de 8+ au lieu de 10+
- Dégâts d’explosion Dynamallet augmentés de 3 à 5
- Lucky Clover a désormais plus de chance :
- 5 % de chances supplémentaires de faire apparaître une pièce latérale non ennemie
- 10 % de meilleures chances chez Glitzem
- Les coffres ont plus de chances de faire apparaître un objet en double
- Prix de base de la serviette de potion réduit de 8 000 à 4 000
- Le prix de base de Swift Dagger est passé de 10 000 à 12 000
- Prix de base de la chaîne de gemmes réduit de 8 000 à 6 000
- Le temps gelé de Chronos Coin diminue d’un tour plus vite tous les 2 dégâts lorsque vous frappez un boss
Équilibre – HUB
- Les déblocages de reliques sont désormais en ordre et le prix augmente
- Les prix des costumes et des raccourcis de Percy ont doublé
- La banque plafonne désormais à 99 999 999
Classements
- Le classement des records du monde a été réinitialisé pour supprimer tous les scores cassés.
- Les meilleurs scores personnels ont également été réinitialisés en raison des scores buggés des versions précédentes (désolé !)
- Correction lorsque vous jouiez en tant que Shuffle Knight, votre score affichait le dernier chevalier aléatoire au lieu de Shuffle Knight (s’applique uniquement aux nouveaux scores)
- Correction de certains scores pouvant afficher Puzzle Knight comme personnage jouable
- Correction d’un bug où vous pouviez soumettre à nouveau les scores antérieurs à la version 1.0.0
- Réinitialisez les classements des meilleurs scores pour corriger les scores cassés. Si les scores de patch antérieurs à la 1.1.2 sont valides, ils seront re-téléchargés
Polonais visuel
- Les flaques de lave ont de légères particules et marcher dessus rend votre personnage orange.
- Quand gelé te teinte en bleu clair
- À l’intérieur, le personnage Smoke Bomb devient plus blanc et contient des particules brillantes
- Zap Wand tire plus puissamment
- Le coup de King Knight fait rebondir King Knight lors d’une collision en fonction de la distance.
- Dynamallet affiche un fusible lorsqu’il est prêt et a VFX lorsqu’il est déclenché
- Five String affiche des notes autour de vous et a un nouveau hit VFX
- Fury Horns a VFX lorsqu’il est activé et au coup, il a un peu plus de punch
- Divine Liquid a maintenant VFX sur la guérison
- Lucky Clover affiche désormais un VFX de trèfle lorsqu’il vous procure un objet plus chanceux
- Les gemmes sur les blocs de Snoutin’ Charm ont un sprite plus brillant
- Spectre Knight a désormais un sprite blessé unique lorsqu’il boit une potion
- Black Knight a maintenant des effets visuels lorsqu’il perd ses boosts
- Nouveaux sprites Hub pour Shield Knight, Propeller Knight, Scrap Knight et Prism Knight
- Autres réglages divers
Tous les joueurs de Switch peuvent désormais accéder à la nouvelle mise à jour 1.1.2 pour Shovel Knight Pocket Dungeon.
La source