vendredi, novembre 22, 2024

La mise à jour de progression plus rapide du niveau d’arme de XDefiant divise encore davantage la base de joueurs

Ubisoft accéléré XDefiant processus de mise à niveau des armes en diminuant les besoins en XP. Cependant, pour maintenir l’engagement des joueurs, l’équipe de développement a rendu le processus de déverrouillage de la maîtrise des armes plus difficile, ce qui a divisé les joueurs.

Dans le cadre de la journée du 18 juin XDefiant mise à jour, Ubisoft a réduit l’XP nécessaire pour faire passer une arme principale de 3 500 à 3 000 et une arme secondaire de 1 500 à 1 000. En guise de contrepoids, le niveau de camouflage Bronze a été augmenté de 50 à 100, Argent de 75 à 150 et Or de 100 à 200.

Précédemment, XDefiant Le développeur Patrick ‘ACHES’ Price a expliqué qu’un kill équivaut à 100 XP, ce qui signifie qu’il fallait environ 35 kills par niveau. Considérant qu’il existe 18 armes principales et que toutes les pièces jointes ne sont débloquées qu’au niveau 43, c’est une entreprise ardue pour un joueur de tout niveau de compétence. Plusieurs week-ends de double XP ont contribué à aider la cause, mais cela n’a pas suffi à satisfaire une base de joueurs de plus en plus frustrés.

XDefiant Le producteur exécutif Mark Rubin est intervenu et a admis que les joueurs déverrouillaient les pièces jointes plus lentement que prévu initialement, cette mise à jour devrait donc faciliter les choses. Mais c’est le rééquilibrage de la maîtrise des armes qui a fait sourciller. XDefiant Le créateur de contenu NerosCinema a fait valoir que la mise à jour n’avait aucun sens car même s’il est agréable de pouvoir débloquer des pièces jointes pour les armes principales 14 % plus rapidement, doubler le niveau requis pour la maîtrise des camouflages est un changement trop sévère.

En réponse aux plaintes, Rubin a affirmé : « La maîtrise des armes, en revanche, n’affecte pas le gameplay et est censée être quelque chose de spécial qui montre votre dévouement à une arme. Et donc le rééquilibrage des niveaux était une réponse à cela.

14 % feront une différence substantielle, et cela sera encore plus visible lors des week-ends double XP à venir. Mais demander aux joueurs d’atteindre le niveau 200 sur chaque arme au lieu de 100 est un défi de taille et peut-être une demande trop dure. Les joueurs qui ont déjà débloqué les trois camouflages de maîtrise pour une arme ne les perdront pas, mais il n’est pas nécessairement juste non plus que les joueurs qui ont manqué l’occasion doivent maintenant travailler deux fois plus dur pour obtenir ce succès.

Un autre problème est que les joueurs n’obtiennent de l’XP d’arme qu’en tuant. En conséquence, les joueurs ne sont pas récompensés pour avoir atteint l’objectif, ce qui les amène à chasser uniquement les victimes. Heureusement, cette mise à jour est rétroactive, ce qui signifie que chaque joueur disposera de niveaux d’armes plus élevés qu’auparavant. Mais il est clair que le système doit encore être amélioré et que les joueurs ne sont pas pleinement satisfaits.


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