Palworld mérite des félicitations pour avoir donné suite à son succès avec des corrections de bugs. Pocketpair a désormais la tâche peu enviable de répondre aux attentes soudaines et imprévues qui accompagnent un succès indépendant avec un support supplémentaire. L’objectif de mission déclaré par l’équipe sur sa feuille de route – principalement l’accent mis sur l’élimination des bugs révolutionnaires – est en train d’être atteint.
Le patch v.0.1.4.0 vise à résoudre certains problèmes majeurs. Pour commencer, vos amis ne peuvent plus voler vos amis s’ils ont moins de 30 % de PV avec une sphère d’amis – ce qui est un soulagement, en particulier le ciblage de ces choses est un peu bancal, ce qui provoque une sieste accidentelle entre amis (ou dans mon cas, énerver un gros mammouth qui vous tue) une possibilité réelle.
Il y a eu toute une série de tentatives à Paldeck pour limiter les plantages du jeu, y compris un bug de fusion de sauvegarde qui bloquait les jeux après que « le nombre total d’objets capturés dépasse 7 000 ». Cela n’annulera pas les sauvegardes déjà corrompues, bien que Pocketpair « continue de travailler à la résolution permanente de ce problème ».
Un autre problème majeur qui a été résolu est le système de respec du jeu, obtenu via des « médicaments de réinitialisation de la mémoire », qui feraient disparaître les bonus de capture de copain durement gagnés de vos personnages obtenus grâce aux effigies de Lifmunk.
En termes d’amélioration de la qualité de vie, vous pourrez désormais également « vous déplacer à une vitesse extrêmement faible même lorsque vous avez dépassé la limite de poids ». Auparavant, vous étiez simplement enraciné sur place, obligeant les joueurs à contourner ce problème avec un problème. Cependant, ce problème vaut toujours la peine d’être résolu : notre propre Dave Jones me dit qu’il fonctionne toujours au moment de la rédaction de cet article et qu’il est beaucoup plus rapide que la méthode prévue.
Je pense que mes notes préférées ici, cependant, sont les modifications apportées à l’IA des amis eux-mêmes – pas à cause des correctifs, bien qu’ils soient les bienvenus. Mais parce que tout cela ressemble à ces mises à jour des Sims qui doivent souligner que non, vos Sims ne sont pas censés souhaiter spontanément « devenir l’ennemi d’un enfant ».
Les amis ne souffriront plus de problèmes de dysfonctionnement exécutif et « laisseront tomber leurs objets sur place » pendant leur transport, abattront des arbres fantômes, mourront presque à cause de « dégâts de chute inexpliqués », flotteront dans les airs comme s’ils étaient invoqués pour l’enlèvement, ou mourir de faim dans des fermes au premier étage, comme les Sims que j’ai accidentellement tués quand j’étais enfant parce que je n’avais pas mis d’échelle de sortie aussi comme échelle d’entrée dans une piscine. Honnêtement, je ne suis toujours pas contrarié par cela des années plus tard.
La prérogative actuelle de Pocketpair reste de jouer à la taupe avec les bugs du jeu : « Nous poursuivrons le développement en accordant la priorité absolue à la résolution des problèmes et problèmes majeurs. » Quelle que soit votre position sur le jeu, il est vraiment agréable de le voir bénéficier d’un soutien, même si 2 millions de joueurs simultanés constituent un facteur de motivation assez efficace pour n’importe quel studio. Vous pouvez trouver une liste complète des notes de mise à jour ci-dessous.
Corrections majeures
- Correction d’un problème où le jeu plantait dans certaines conditions
- Correction d’un problème où si le copain/copain de base d’un autre joueur avait 30 % de PV ou moins, il pouvait être capturé en utilisant une sphère.
- Correction d’un problème où les amis ennemis restaient coincés dans les murs à cause d’attaques chargées.
- Implémentation du premier correctif pour un problème où le jeu plantait toujours et les données de sauvegarde étaient corrompues lorsque le nombre total d’amis capturés par la guilde atteignait environ 7 000.
*Le jeu ne plante plus même si le nombre total d’objets capturés dépasse 7 000. Cependant, les données qui étaient déjà dans cet état (dans le cas d’un serveur, les données mondiales du serveur) avant cette mise à jour ne pourront toujours pas être sauvegardées. charger. Nous continuons à travailler pour résoudre ce problème de manière permanente.
Configuration des clés
- Ajout de la prise en charge des touches latérales de la souris et du pavé numérique dans la configuration des touches du clavier.
*D’autres améliorations sont actuellement prévues, telles que la prise en charge de la configuration des touches d’interaction.
Problèmes de joueur
- Correction d’un problème où les joueurs sur les serveurs dédiés et en coopération (en ligne) recevaient des dégâts deux fois.
- Les spécifications ont été modifiées afin que vous puissiez vous déplacer à une vitesse extrêmement faible même lorsque vous avez dépassé la limite de poids.
- Les joueurs ne traverseront plus les murs en descendant.
- Correction d’un problème où la puissance de capture renforcée par les effigies de Lifmunk était réinitialisée lors de l’utilisation de médicaments de réinitialisation de la mémoire.
- Correction d’un problème où l’armure pouvait être équipée au mauvais emplacement.
- Positions de caméra ajustées de plusieurs amis pour faciliter la visualisation une fois montés.
Problèmes de base
- Les spécifications ont été modifiées afin que les copains affectés manuellement à une ferme d’élevage n’aient pas faim et que leurs affectations manuelles ne soient pas supprimées.
- La clé pour soulever Pals a été modifiée de F → V (Pad : X → Y) afin d’éviter les accidents.
- Réduction de la vitesse et de la portée du feu se propageant sur les bâtiments en bois.
- Correction d’un problème où les affectations de travail manuel ne pouvaient pas être définies du tout dans certaines circonstances.
- Correction d’un problème où Relaxaurus de très haut niveau attaquait la base pendant les raids.
- Ajout de plusieurs mesures pour empêcher les copains de base de rester bloqués.
- Correction d’un problème où les copains restaient coincés lors du transport d’objets et les laissaient tomber sur place.
- Correction d’un problème où les copains à la base continuaient à abattre des arbres déjà coupés.
- Correction d’un problème où les amis de la base étaient sur le point de mourir en raison de dégâts de chute inexpliqués.
- Correction d’un problème où les copains à la base flottaient dans certaines conditions.
- Correction d’un problème où si une ferme était construite au deuxième étage ou au-dessus, les collègues de travail ne pouvaient pas se déplacer aux étages inférieurs.
Autre
- Texte incorrect corrigé
- Des mesures ont été ajoutées pour empêcher la triche et le vol des amis des autres joueurs.
- De nombreuses autres corrections mineures telles que l’ajout d’un guide des clés de l’interface utilisateur.
Nous poursuivrons le développement en accordant la priorité absolue à la résolution des problèmes et problèmes majeurs. Merci pour votre soutien continu à Palworld.