La mise à jour de Nickelodeon All-Star Brawl est maintenant disponible (version 1.1.0), notes de mise à jour

La mise à jour de Nickelodeon All-Star Brawl est maintenant disponible (version 1.1.0), notes de mise à jour

La mise à jour de Nickelodeon All-Star Brawl est maintenant disponible (version 1.1.0), notes de mise à jour

Posté le 16 mars 2022 par Brian(@NE_Brian) dans Actualités, Switch

Nickelodeon All-Star Brawl mise à jour 1.1.0

Brawl des étoiles de Nickelodeon a reçu une mise à jour, avec le jeu maintenant en version 1.1.0. Quelques petites fonctionnalités ont été ajoutées avec un tas de changements d’équilibre.

Les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour de la version 1.1.0 de Nickelodeon All-Star Brawl sont les suivantes :

Général

  • Ajout de la possibilité de jouer contre un autre joueur en mode entraînement lorsque deux manettes sont connectées.
  • Une nouvelle option a été ajoutée pour avoir CPU contre CPU dans les matchs locaux
  • Pour ceux qui exécutent rapidement le mode Arcade, nous avons ajouté une minuterie au HUD en mode Arcade. De plus, les temps de chargement ne sont plus inclus dans le temps final
  • La sélection de personnage ne se réinitialise plus lors de l’accès au menu Règles.
  • Une minuterie a été ajoutée aux modes en ligne pour la sélection des personnages et des étapes, lorsque la minuterie est épuisée, un personnage et une étape aléatoires sont sélectionnés pour commencer la bataille après.
  • Les collisions d’étape ont été améliorées pour empêcher le phasage.
  • L’interface utilisateur s’adapte désormais correctement aux différents formats d’écran.
  • Modifications mineures de l’interface utilisateur

Équilibre

  • Universel
    • Général
      • Les normales mises à la terre s’entrechoquent désormais avec les normales mises à la terre, toujours
      • Les normaux au sol rebondissent maintenant contre les forts au sol, toujours
      • Les forts au sol battent désormais les normaux au sol, toujours
      • Les normales aériennes n’entrent plus jamais en collision avec d’autres hitbox, à l’exception des projectiles
      • Les forts aériens n’entrent plus jamais en collision avec d’autres hitbox, à l’exception des projectiles et des interactions victoire/perte RPS
      • Longueur de perte RPS augmentée à 30 plus la moitié de votre pourcentage actuel pour la durée (images)
      • La perte de RPS prend un coup après avoir remporté une attaque puissante
      • La perte de RPS subit des dégâts en gagnant une attaque puissante
      • Lancer une dashdance place maintenant le personnage dans une brève position de retournement pour un cadre et maintient le personnage en place un peu plus longtemps avant de lancer le tiret suivant
      • Lancer un tiret à partir d’un état qui n’est pas explicitement configuré comme interpolable (c’est-à-dire : dashdancing) activera un repli où le mouvement s’intercale depuis le début de l’animation inactive d’un personnage ; cela réduit considérablement l’effet visuel janky / accrocheur que le dashdancing peut avoir
      • Superpositions de couleurs pour les blocs standard et bons modifiés pour être plus opaques
      • Correction d’un bug où un mouvement envoyé vers le bas et légèrement vers la gauche ne serait pas DI correctement s’il était maintenu horizontal-gauche
      • Correction d’un bug où les superpositions de couleurs lors du blocage persistaient quelques images supplémentaires que le retard représenté
    • Mode sport
      • Les joueurs sont désormais capables de tenir le ballon
      • L’IA est désormais capable de gérer les balles autour des dangers
    • Mise à la terre à mi-course
      • Ko de base : 50 → 40
      • croissance en ko : 120 → 100
      • étourdissement de base : 32 → 11
      • croissance de l’étourdissement : 10 → 28
    • Antenne à moyenne portée
      • Ko de base : 85 → 45
      • étourdissement de base : 28 → 10
      • croissance de l’étourdissement : 5 → 22
  • Bob l’éponge
    • Général
      • Certaines actions utilisent désormais les textures appropriées lorsqu’elles sont mises en miroir
    • Lumière aérienne vers le bas
      • Longueur augmentée : 24f → 31f
    • Aérien vers le bas fort
      • Longueur augmentée : 44f → 49f
  • patrick
    • Lumière aérienne vers le bas
      • Longueur augmentée : 23f → 33f
      • Étourdissement de base augmenté : 13 → 18
  • Broyeur
    • Correction du bug visuel de charge vfx, vfx disparaîtra maintenant après la mort avec l’effet de statut actif.
  • Sablonneux
    • Lumière aérienne vers le bas
      • Longueur augmentée : 24f → 32f
      • Aérien vers le bas fort
      • Longueur augmentée : 40f → 48f
  • Aang
    • Lumière aérienne vers le bas
      • Longueur augmentée : 24f → 30f
    • Aérien vers le bas fort
      • Longueur augmentée : 40f → 53f
  • Korra
    • Lumière aérienne vers le bas
      • Longueur augmentée : 26f → 32f
    • Aérien vers le bas fort
      • Longueur augmentée : 38f → 50f
  • Lincoln Loud
    • Lumière aérienne vers le bas
      • Longueur augmentée : 20f → 31f
    • Aérien vers le bas fort
      • Longueur augmentée : 38f → 51f
  • Lucy fort
    • Lumière aérienne vers le bas
      • Longueur augmentée : 22f → 30f
    • Mi-spécial
      • Longueur augmentée : 25f → 29f
      • Dégâts augmentés : 1 % → 3 %
      • Angle de lancement modifié : 20° → 34°
      • Recul de base diminué : 60 → 35
      • Gain de recul augmenté : 0 → 90
      • Étourdissement de base diminué : 40 → 21
      • Gain d’étourdissement augmenté : 0 → 13
      • Direction du bloc réglée sur « Moyen »
    • Spécial duvet
      • Direction du bloc réglée sur « Bas »
  • Léonard
    • Lumière aérienne vers le bas
      • Longueur augmentée : 29f → 39f
    • Aérien vers le bas fort
      • Longueur augmentée : 40f → 55f
  • April O’Neil
    • Lumière aérienne vers le bas
      • Longueur augmentée : 24f → 35f
      • Correction d’un problème où les notes ne s’appuyaient que sur la dernière image active de la hitbox
    • Aérien vers le bas fort
      • Longueur augmentée : 42f → 52f
  • Broyeur
    • Aérien vers le haut fort
      • Grabbed ne peut plus s’échapper
    • Mi-spécial
      • La hitbox s’active une image plus tard
      • Vitesse X diminuée : 130 → 100
      • Frapper un adversaire blindé/invincible arrêtera le mouvement de Shredder
      • Poussée de blocage diminuée : 3 → 0,5
  • Ren & Stimpy
    • Lumière aérienne vers le bas
      • Longueur augmentée : 24f → 36f
  • Toast Man en poudre
    • Debout fort
      • Recul de base diminué : 170 → 100
    • Lumière aérienne vers le bas
      • Longueur augmentée : 20f → 31f
    • Aérien vers le haut fort
      • Recul de base diminué : 270 → 115
    • Aérien vers le bas fort
      • Longueur augmentée : 45f → 51f
  • Zim
    • Lumière aérienne vers le bas
      • Longueur augmentée : 22f → 30f
    • Aérien vers le bas fort
      • Longueur augmentée : 40f → 48f
    • Rif
      • Ne peut plus être attrapé au tout début de l’animation d’explosion
  • Chat chien
    • Lumière aérienne vers le bas
      • Longueur augmentée : 30f → 34f
  • Reptar
    • Lumière aérienne vers le bas
      • Longueur augmentée : 24f → 33f
    • Duvet spécial (air)
      • Angle de lancement modifié : 300° → 322°
  • Nigel Thornberry
    • Lumière aérienne vers le bas
      • Longueur augmentée : 22f → 28f
      • Angle de lancement modifié : 290° → 318°
  • Helga
    • Lumière aérienne vers le bas
      • Longueur augmentée : 22f → 31f
    • Aérien vers le bas fort
      • Longueur augmentée : 45f → 49f
  • Danny Fantôme
    • Lumière aérienne vers le bas
      • Longueur augmentée : 18f → 30f
  • Oblina
    • Lumière aérienne vers le bas
      • Longueur augmentée : 22f → 32f
    • Aérien vers le bas fort
      • Longueur augmentée : 45f → 51f
  • Garfield
    • Lumière éteinte
      • Frappe les adversaires aériens maintenant… Encore une fois
    • Aérien vers le bas fort
      • Longueur diminuée : 55f → 50f

Tous les joueurs peuvent télécharger la nouvelle mise à jour 1.1.0 pour Nickelodeon All-Star Brawl maintenant.

La source

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