Une nouvelle mise à jour de novembre 2023 a été publiée pour Combat mortel 1. Les notes de mise à jour sont disponibles et sont assez longues.
La mise à jour comprend de nombreux ajustements de gameplay, des ajustements d’équilibre pour les personnages et des correctifs. Divers aspects du combattant ont été retouchés, notamment le mode entraînement et les invasions.
Voici le récapitulatif complet :
Notes de mise à jour de Mortal Kombat du 1er novembre 2023
- Déplacer les corrections de la liste
- Correctifs de localisation
- Ajustements et améliorations de l’IA
- Améliorations de la fonctionnalité Lecteur d’écran et Test de parole
- Correction d’un problème qui faisait que les dialogues des personnages lors d’une brutalité manquaient d’animations faciales.
- Améliorations du filtrage dans les classements de la Kombat League
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’indicateur de notification de disparaître après avoir vérifié un nouveau défi Kombo.
- Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher le jeu de répondre si l’utilisateur effectuait une certaine séquence d’actions impliquant une reprise rapide.
- Correction de plusieurs problèmes visuels avec les brutalités
- Interrompre un Kameo ne causera plus occasionnellement de dégâts si le Kameo a été récemment interrompu par un Coup Fatal.
- Correction d’un problème avec le trophée/succès « Devenez un ninja en un rien de temps » qui ne se déverrouillait pas correctement lors de l’utilisation de la progression croisée.
- Ajustements du score pour Endless Tower
- Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lorsqu’un adversaire en ligne refusait après s’être connecté.
- Correction d’un crash rare pouvant survenir lorsque la fenêtre de notification d’un joueur contient une grande quantité de messages
- Correction de plusieurs problèmes pouvant provoquer des désynchronisations dans King of the Hill
- Ajout d’un défi Kombo supplémentaire pour les combattants
- Les joueurs peuvent désormais modifier le Kameo actuel de chaque équipe à partir des paramètres d’entraînement.
- Correction d’un problème avec l’enregistrement de lecture qui pouvait faire persister les mouvements marqués d’un personnage à l’écran.
- Les paramètres de Kustomize Kontrol s’appliqueront désormais toujours correctement lors de l’utilisation de l’enregistrement
- Ajustement du fonctionnement du paramètre de blocage automatique avec les vapeurs mortelles de Sub-Zero.
- Correction de problèmes visuels pouvant survenir lors d’un voyage entre des rencontres et en appuyant à plusieurs reprises sur le bouton d’inventaire.
- Les dégâts maximums sont désormais désactivés dans la plupart des rencontres.
- Les utilisations supplémentaires du Talisman éthéré seront désormais prises en compte dans la progression du succès « Talis-mania ».
- Correction d’un problème visuel où les animations d’armes de certains personnages pouvaient devenir désynchronisées avec le personnage après s’être téléporté dans la boutique ou la forge.
- La Flamme dévorante améliorée du Scorpion ne causera plus occasionnellement de problèmes s’il bat un boss ennemi lors de la première phase du combat.
- Correction de problèmes visuels avec certains modificateurs Kombat
- Correction du son manquant lors de la défaite d’un adversaire aéroporté dans un match d’endurance
- Correction d’un problème avec les matchs d’endurance empêchant l’IA d’exécuter Shang Tsung Old Morph.
- Correction d’un crash pouvant survenir lors de la recharge d’un Talisman avec plus de 8 charges
- Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher le jeu de répondre s’il était déconnecté d’Internet pendant la sélection Mesa.
- Ashrah – Correction du fait de frapper un adversaire en vol avec Ascension en dehors d’un combo, faisant apparaître l’adversaire à un endroit incorrect dans les airs
- Géras – Les attaques Double Time ne fonctionneront plus parfois correctement avec certains changements avec Kontrols
- Géras – Correction d’un problème visuel pouvant survenir lors de l’utilisation du point fixe alors que l’armure arctique de Sub-Zero est active
- Havik – Correction du fait de frapper un adversaire en vol avec le coup final de Helping Hand en dehors d’un combo, faisant apparaître l’adversaire à un endroit incorrect dans les airs.
- Johnny Cage – Valeur de santé de base réduite à 650 (au lieu de 700)
- Johnny Cage – Sky Die (Up + Front Punch) peut désormais être paré par Fatal Blow de Johnny Cage
- Kenshi – Correction d’un problème qui empêchait les lancers avant utilisant Kameo de s’exécuter pendant qu’Ancestor était actif
- Kenshi – Le Demon Drop amélioré peut désormais être bloqué
- Kung-Lao – Correction du fait de frapper un adversaire en vol avec Soaring Monk en dehors d’un combo, faisant apparaître l’adversaire à un endroit incorrect dans les airs.
- Kung-Lao – Correction d’un problème visuel avec son chapeau revenant sans effets visuels dans certaines circonstances
- Mileena – Face automatique ajustée de l’attaque de suivi Enhanced Roll
- Mileéna – Correction d’un problème rare avec Teleport Down lorsqu’il était utilisé contre un adversaire acculé, ce qui pouvait amener les joueurs à rester hors de l’arène pendant une courte période.
- Nitar – Correction du fait de frapper un adversaire aéroporté avec Flying Kolors (Back Punch, Back Punch, Front Punch) en dehors d’un combo, faisant apparaître l’adversaire à un endroit incorrect dans les airs.
- Nitar – Correction d’un problème visuel avec l’animation des ailes incorrecte lors d’un lancer d’évasion.
- Pluie – Tenir Rain God permet désormais des directions diagonales supplémentaires vers le haut.
- Pluie – Correction d’un problème rare avec la téléportation de Water Gate qui ne se déplaçait pas vers le bon emplacement lors de l’annulation d’une attaque dans certaines circonstances.
- Pluie – Correction d’un problème visuel qui pouvait provoquer une animation saccadée lors de l’atterrissage depuis Overkast (Saut + Coup de poing arrière, Coup de pied arrière) ou Drownpour (Saut + Coup de poing arrière, Coup de pied arrière, Coup de pied avant).
- Pluie – Correction de l’IA incapable d’utiliser les portails Water Gate
- Reptiles – Correction d’un problème qui pouvait parfois rendre Dash Attack immunisé lorsqu’il était bloqué.
- Shang Tsung – Correction de la possibilité de prolonger légèrement la durée de transformation de l’adversaire en esquivant sans effectuer aucune action.
- Shang Tsung – Correction de l’inspiration améliorée lors de la transformation en Sindel ne déclenchant pas Breaker refusé lorsque l’adversaire tente un Breaker.
- Sindel – Correction du Commandement amélioré de la Reine n’empêchant pas l’adversaire d’effectuer un coup fatal après avoir touché.
- Sindel – Correction d’un problème avec des effets visuels persistants si Inspire est exécuté alors que Shang Tsung se transforme en Sindel.
- Fumée – Correction de la possibilité d’annuler Tele-Stab (Back + Back Punch) une fois qu’il est bloqué.
- Fumée – Correction d’un problème visuel avec l’animation de l’adversaire lorsqu’il est vaincu par Fatal Blow.
- Fumée – Correction d’un problème visuel lors du démarrage de Smoke-Port
- Cyrax (Kaméo) – Durée d’assommer réduite en cas de coup pendant l’autodestruction à 3 secondes (au lieu de 6)
- Givre (Kameo) – Correction d’un problème qui pouvait amener un adversaire à traverser le sol s’il était touché alors qu’il était gelé depuis Ice Karpet à un moment précis
- Goro (Kaméo) – Correction d’un problème rare avec Shokan Stomp qui pouvait empêcher un joueur d’effectuer certaines annulations spéciales avec un timing spécifique
- Jax (Kaméo) – Correction de rares situations où Ground Pound ne considérait pas que l’adversaire était en réaction
- Motaro (Kameo) – Durée d’assommer réduite en cas de coup pendant la réflexion à 3 secondes (au lieu de 6)
- Motaro (Kameo) – Correction d’un problème d’interruption de Charge ! Coup fatal qui pourrait faire perdurer les effets visuels d’arrière-plan
- Sareena (Kaméo) – Correction d’un problème qui pouvait empêcher les brutalités d’être exécutées dans un Kombo après avoir vaincu l’adversaire avec les lames de Kia.
- Scorpion (Kaméo) – Correction d’un bug rare qui pouvait faire passer Get Over Here à travers le combattant s’il était touché à un moment précis
- Secteur (Kameo) – Correction d’un problème rare avec Activate Homing qui pouvait empêcher un joueur d’effectuer certaines annulations spéciales avec un timing spécifique
- Shujinko (Kaméo) – Durée d’assommer réduite en cas de coup pendant la méditation à 3 secondes (au lieu de 6)
- Shujinko (Kaméo) – Correction de l’utilisation des représailles de Reiko comme annulation spéciale après que Apep Punch ou Konquest Kick ne puisse pas parer.
- Shujinko (Kaméo) – Correction de problèmes avec l’invisibilité de Mimic et Kopy Kat persistant dans les cinématiques.
- Shujinko (Kaméo) – Correction d’un problème visuel faisant apparaître des griffes coupant le sol lors de l’exécution de Kopy Kat contre Shang Tsung.
- Shujinko (Kaméo) – Correction de l’IA incapable d’utiliser plusieurs mouvements volés
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