Sledgehammer Games a publié la mise à jour de Call of Duty: Modern Warfare 3 et MW2 (étant donné que les deux jeux partagent désormais le même lanceur avec Call of Duty HQ) pour le 10 novembre, et il s’agit d’un correctif côté serveur qui vise à résoudre les problèmes associés à charger le jeu via le lanceur.
Mise à jour de Modern Warfare 3 et MW2 pour les notes de mise à jour du 10 novembre :
Voici l’annonce de Sledgehammer Games via le compte Twitter officiel de Call of Duty Updates :
Nous avons publié une petite mise à jour qui contient les corrections de bugs suivantes :
• Correction d’un problème où le chargement dans MW2 à partir de MW3 pouvait entraîner des temps de chargement plus longs que prévu.
• Correction d’un problème qui pouvait provoquer un crash lors de l’accès à l’onglet Armes lors d’un lancement croisé…– Mises à jour de Call of Duty (@CODUdates) 10 novembre 2023
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Nous avons publié une petite mise à jour qui contient les corrections de bugs suivantes :
• Correction d’un problème où le chargement dans MW2 à partir de MW3 pouvait entraîner des temps de chargement plus longs que prévu.
• Correction d’un problème qui pouvait provoquer un crash lors de l’accès à l’onglet Armes lors d’un lancement croisé depuis MW3.
Parallèlement au patch d’aujourd’hui, Sledgehammer a annoncé que Karachi avait été temporairement retiré du mode de jeu Cutthroat en raison d’équipes mixtes lors des premières apparitions. Dans d’autres modes, diverses cartes ont également été extraites. Découvrez les problèmes connus de Modern Warfare 3 sur lesquels le studio enquête (via le Tableau Trello officiel de Sledgehammer Games) :
Multijoueur – Problèmes connus :
- Karachi a été temporairement retiré de Cutthroat en raison des équipes mixtes lors des premières apparitions.
- Quarry, Rundown et Scrapyard sont temporairement supprimés de Hardpoint en raison de problèmes d’apparition.
- Les points rouges de la mini-carte n’indiquent pas l’élévation du joueur
- Le site de bombe A peut être posé à partir d’un emplacement inattendu sur Terminal Search and Destroy
- Après Infil, le champ de vision peut être réglé plus haut que prévu
- Lors de la consommation d’un jeton 2XP, l’interface utilisateur reste souvent bloquée sur « Activation du jeton »
C’est à peu près ça. Nous nous attendons à ce qu’un correctif côté client soit bientôt publié, et nous ne serions pas surpris s’il en sort un la semaine prochaine.
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