La dernière grande mise à jour de Phasmophobia a été lancée plus tôt cette semaine, donnant au simulateur de peur des sauts préféré de tous une refonte majeure de la réalité virtuelle et des améliorations de la qualité de vie indispensables.
Dans l’épisode de VR Corner de cette semaine (ci-dessus), vous pouvez me regarder tester le nouveau gameplay VR amélioré de Phasmophobia alors que j’essaie un trio de chasses terrifiantes.
En plus de la prise en charge de tous les principaux casques et de diverses corrections de bugs, la mise à jour v0.6.00 rend également le jeu en VR beaucoup moins maladroit qu’auparavant. L’un des changements les plus notables est que le talkie-walkie et le journal de chasse aux fantômes ont désormais des emplacements dédiés sur votre ceinture, ce qui élimine de nombreux problèmes que les joueurs avaient dans le passé lorsqu’il s’agissait de les saisir de leurs épaules.
D’autres améliorations apportées aux systèmes VR incluent un mode assis dédié, un mode gaucher, de nouvelles animations de la main et une physique de lancer améliorée. De plus, vous pouvez désormais aligner le modèle de votre personnage de joueur avec votre corps réel à l’aide de l’étalonnage de la hauteur, ce qui signifie (malheureusement) que les joueurs VR n’auront plus à marcher maladroitement sur les cartes.
Il existe diverses autres mises à jour et de nouveaux ajouts pour le jeu que vous pouvez lire dans les notes de mise à jour du jeu, mais pour cet épisode de VR Corner, je voulais principalement voir si les changements avaient amélioré l’expérience VR notoirement janky.
Et ils le font ! Alors que la mise à jour elle-même laisse le gameplay de base se sentir plus ou moins identique à ce qu’il était avant, la refonte de la VR a semblé être une nette amélioration. Tenir, laisser tomber, placer des objets et surtout passer ensuite entre les mains est tellement plus facile après la mise à jour. J’ai quand même pas mal tâtonné avec l’ouverture des portes, car pour une raison quelconque, mes mains ont glissé très facilement des points de préhension. La hauteur du joueur en mode assis était également un peu décalée et, comme vous pouvez le voir dans ma vidéo, je dominais le sol lorsque je l’ai sélectionné, ce qui m’a rendu particulièrement difficile de me recroqueviller à l’intérieur des casiers.
Phasmophobia est donc toujours votre jeu Early Access typique. C’est amusant à jouer, mais il y a cette signature, ce ricky, cet air inachevé que vous avez toujours tendance à obtenir de ces travaux en cours. Ce qui est bien avec cette mise à jour, c’est qu’elle montre que la petite équipe de développement derrière le jeu n’a pas abandonné le fantôme lorsqu’il s’agit d’améliorer l’expérience globale pour les joueurs plats et VR.