La mise à jour de la liste de lecture de Modern Warfare 3 du 21 novembre apporte des nerfs d’armes et bien plus encore

Mise à jour de la playlist de Modern Warfare 3 du 21 novembre

Sledgehammer Games a publié la mise à jour de la playlist Call of Duty: Modern Warfare 3 pour le 21 novembre, et non seulement cela apporte des corrections de bugs, mais un certain nombre d’armes ont également été nerfées ! Le fusil d’assaut Holger 556, ainsi que le DZG-58 et le FR 5.56, ont tous reçu de lourds nerfs. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés dans les notes de mise à jour ci-dessous.

Mise à jour de la liste de lecture de Modern Warfare 3 pour les notes de mise à jour du 21 novembre :

MONDIAL

STABILITÉ ET PERFORMANCES

  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’affichage des défis d’armes.

UIX

  • Corrections de bugs
    • Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs d’équiper des camouflages d’armes qu’ils n’avaient pas encore débloqués.
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’équiper le camouflage d’arme Borealis une fois qu’il avait été déverrouillé.

PRODUITS DE BEAUTÉ

  • Dragonfly Blueprint pour le M4 (MWII) apparaîtra désormais comme prévu sur toutes les plateformes.
  • Résolution d’un problème qui empêchait l’apparence de l’opérateur Io (MWII) de changer dynamiquement comme prévu.
  • Ajustement du Ghoulie Camo (MWII) pour l’empêcher de devenir extrêmement lumineux dans les environnements sombres.

MULTIJOUEUR

UIX

  • Les victoires progresseront désormais dans les déverrouillages de l’armurerie sans avoir d’abord terminé les défis quotidiens.
    • La mise à jour d’aujourd’hui inclut des modifications de l’interface utilisateur pour refléter ce changement précédemment implémenté.
  • Corrections de bugs
    • Les joueurs ne subiront plus de corruption graphique lors de la transition entre les menus Mises à niveau sur le terrain et Social.
    • Les exigences XP dans le menu Progression ne s’afficheront plus sous forme de valeurs négatives dans certaines conditions.
    • Les pièces jointes incompatibles avec la sélection actuelle ne peuvent plus être équipées d’une arme.

PROGRESSION

  • Défis
    • Mise à jour de la description du défi Gilded Camo pour le MTZ-556 (fusil d’assaut) afin de refléter avec précision les exigences prévues.
    • Les défis hebdomadaires nécessitant des Triple Kills et Quad Kills suivront désormais correctement leur achèvement.

PLANS

  • Dérailler
    • Brouillard environnemental ajusté pour augmenter le contraste et améliorer la visibilité.
  • Domaine
    • Diminution de la saleté sur les fenêtres du Lodge pour améliorer la clarté.

ARMES

  • Holger 556 (fusil d’assaut)
    • Diminution du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 1,4x à 1,3x.
    • Diminution des multiplicateurs de dégâts au cou, au haut du torse, aux bras et aux mains de 1,1x à 1x.
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 231 ms (+10 %).
  • DG-58 (fusil d’assaut)
    • Diminution des dégâts maximum de 44 à 40 (-9%).
    • Diminution des dégâts moyens de 35 à 33 (-6%).
    • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1,4x à 1,1x.
    • Augmentation du délai de rafale de 100 ms à 120 ms (+20 %).
  • FR 5.56 (Fusil d’assaut)
    • Diminution des dégâts maximum de 44 à 43 (-2%).
    • Diminution des dégâts proches de moyens de 40 à 36 (-10%).
    • Diminution des dégâts minimum de 36 à 33 (-8%).
    • Diminution du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 1,5x à 1,4x.
    • Diminution des multiplicateurs de dégâts aux jambes et aux pieds de 1x à 0,9x.
    • Augmentation du temps de visée vers le bas de 240 ms à 260 ms (+8 %).
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 231 ms (+10 %).
  • Striker (mitraillette)
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 9 à 19 m (+114 %).
    • Augmentation des dégâts quasi-moyens de 33 à 36 (+9%).
    • Augmentation des dégâts loin-moyens de 27 à 33 (+22%).
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 240 ms à 230 ms (-4 %).
  • AMR9 (mitraillette)
    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts au bas du torse, aux avant-bras et aux mains de 1x à 1,1x.
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 294 ms à 206 ms (-30 %).
  • Striker 9 (mitraillette)
    • Diminution des dégâts maximum de 32 à 27 (-16%).
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 275 ms à 225 ms (-18 %).

Le point culminant de cette passe d’équilibrage est une réduction de la létalité des FR 5.56 et DG-58. Les deux armes nécessiteront désormais deux tirs à la tête pour tuer un ennemi avec un seul tir en rafale de 3 coups. De plus, ces changements visent à améliorer la cohérence et la viabilité des mitraillettes par rapport à la cible prévue pour la classe.

AVANTAGES

  • Gants de munitions
    • Suppression de la réduction non documentée de la durée de cuisson des grenades à fragmentation.

JEU DE JEU

  • Missions
    • Prendre d’assaut le château
      • Le crédit de kill de Warlord est désormais basé sur l’équipe, et l’élément de mission requis apparaîtra désormais lorsqu’un membre de votre équipe tue la cible.
    • Intercepteur
      • Détruire le convoi de mercenaires suit désormais avec précision l’achèvement.
      • Récupérer une Keycard auprès d’un mercenaire du convoi comptera toujours pour l’achèvement de la mission.
  • Perk-A-Colas
    • Soda de pierre tombale
      • Les pierres tombales n’apparaîtront plus lors de la prochaine session si un joueur s’exfiltre alors qu’il est en dernier combat.
  • Général
    • L’essence ne peut plus être stockée.
    • Correction d’un problème où les objets, acquisitions ou schémas nouvellement stockés seraient remplacés, et donc perdus, par des objets précédemment vendus ayant subi une interaction dans le menu d’échange d’éléments.
    • Fermeture de divers exploits liés à l’utilisation de Cymbal Monkeys.
    • Fermeture d’un exploit qui permettait la duplication de séquences de scores.

ENNEMIS

  • Des morts-vivants
    • La priorité d’apparition des zombies a été ajustée pour favoriser une augmentation de l’apparition au sol.
      • Les joueurs peuvent s’attendre à moins d’apparitions de zombies ambiants sur les toits et à des altitudes plus élevées.
  • Résultats du terminus
    • Tous les mercenaires
      • Les dégâts des mercenaires contre l’armure du joueur ont été réduits.
    • Soldats protégés
      • Les soldats protégés ont désormais une cadence de tir plus lente lorsqu’ils sont engagés.

ARMES

  • Pack-A-Punch
    • Correction d’un problème d’interaction et d’interface utilisateur qui afficherait incorrectement Pack-A-Punch Niveau III comme Pack-A-Punch Niveau IV.

LA STABILITÉ

Au cas où vous ne le sauriez pas. Sledgehammer a répondu à une tonne de questions sur le multijoueur de Modern Warfare 3, que vous pouvez lire ici. Cependant, ne vous attendez pas à ce qu’aucune de ces réponses soit liée au Matchmaking basé sur les compétences (SBMM), car elles ont été complètement ignorées.

Source: Appel du devoir

Plus de lectures MW3 :

source site-125