La mise à jour de la fréquence d’images de Penny’s Big Breakaway est désormais disponible sur Switch

La mise à jour de la fréquence d'images de Penny's Big Breakaway est désormais disponible sur Switch

Mise à jour [Wed 27th Mar, 2024 05:30 GMT]:

Suite à une mise à jour de la version PC de Penny’s Big Breakaway plus tôt ce mois-ci, la même (avec quelques extras) est désormais arrivée sur Nintendo Switch. Il ajoute également « de nouvelles options de modes de performances et de qualité » pour la console de Nintendo.

Développeur Christian Whitehead est entré un peu plus en détail sur ce à quoi s’attendre des performances de la version Switch du jeu :

« Le mode Performance sur Switch vous permettra d’obtenir 60 ips pendant la majeure partie du jeu lorsqu’il est connecté, et une quantité décente également sur ordinateur de poche. Certains niveaux comme VanillaTown chuteront à 40/30 ips dans les endroits où la densité géométrique est élevée.

« Si vous souhaitez conserver une expérience 100% verrouillée, le mode qualité vous offrira 30 images par seconde comme dans la version précédente, mais désormais avec le bonus de l’anti-aliasing »


Article original [Wed 13th Mar, 2024 04:30 GMT]:

Le nouveau jeu de plateforme 3D d’Evening Star, Penny’s Big Breakaway, a pris un bon départ lors de son arrivée le mois dernier, mais a notamment été plafonné à 30 FPS. Heureusement, cela devrait changer dans la prochaine mise à jour, le développeur Christian Whitehead confirmant que la prochaine mise à jour de la console débloquera la fréquence d’images du Switch.

Cela permettra aux joueurs de choisir entre 30FPS et une option 60FPS. Ce sera similaire à Bomb Rush Cyberfunk (ce qui pourrait signifier que cette fréquence d’images ne maintiendra pas nécessairement des performances fluides), mais ce sera au moins une option. Cette mise à jour ajoutera également un anti-aliasing à 30FPS.

La version console du dernier correctif attend les « approbations de première partie » avant de pouvoir être mise en ligne. En attendant, voici un aperçu des dernières notes de mise à jour PC, qui devraient au moins donner une idée de ce à quoi s’attendre lorsque la mise à jour Switch arrivera.

En bref, les joueurs peuvent s’attendre à des correctifs pour Penny, YoYo, des améliorations et même des réparations (qui incluent davantage de correctifs). Voici le récapitulatif complet via Steam (notez que les notes de mise à jour peuvent contenir spoilers) :

Notes de mise à jour de Penny’s Big Breakaway v1.2 (PC)

Aujourd’hui, nous avons publié un correctif qui résout plusieurs problèmes. Il comprend également des mises à jour et des améliorations des fonctions existantes. Veuillez vous assurer de mettre à jour votre jeu avec la dernière version. Au lieu des changements ci-dessous, nous réinitialiserons les classements à 4-2. Ce patch introduit un correctif à un bug qui existait sur ce niveau et qui permettait aux joueurs de sauter une grande partie du niveau. Nous continuerons à surveiller le jeu pour les futurs correctifs et correctifs, mais en attendant, merci d’avoir joué à Penny’s Big Breakaway !

Penny a pratiqué ses performances ! Elle ne le fera plus…

  • Restez coincé sur les rebords des murs et autres objets.
  • Tombez à l’infini jusqu’à la mort lors de la rencontre avec le boss de World’s Edge.
  • Glissez sur des pentes qui ne sont pas le sol.
  • Restez coincé dans un dérapage temporaire et infini.
  • Déconnectez-vous de YoYo pendant Whirl.
  • Perdez tout élan lorsque vous démarrez une balade en yoyo à distance.
  • Dégringolade infinie.
  • Perdez toute sa vitesse lors de la transition de Dash à Ride après la rétraction YoYo.
  • Restez coincé au bout d’une tyrolienne lorsque vous maintenez Ride ou Throw jusqu’à ce qu’il soit relâché.

De plus, YoYo s’est entraîné et va…

  • Arrêtez de traverser autant de murs lorsque vous le lancez.
  • Accélérez désormais de manière plus cohérente tout en augmentant les fréquences d’images.
  • Être correctement dimensionné sur la Tyrolienne.
  • Ledge Grab sur plus de surfaces.
  • Arrêtez de libérer Penny d’Edge Grab trop tôt.

Nous avons également demandé aux habitants d’effectuer des réparations et des améliorations dans le monde. Voici sur quoi ils ont travaillé…

AMÉLIORATIONS :

  • Paramètres vidéo omis dans les sauvegardes dans le cloud : ils ne sont désormais stockés que localement !
  • Ajout de l’option vidéo plein écran.
  • Désormais, nous réinitialiserons le temporisateur de cycle global lors du redémarrage ou de l’abandon
  • Indiquez les Afficher les pièces/dilemmes effacés de tous les temps pour une scène dans le menu Pause.
  • Ajout d’une fonctionnalité de redémarrage rapide à Time Attack – Maintenez simplement le bouton supérieur enfoncé !
  • Gusto est réinitialisé au maximum lors de l’abandon en Time Attack.
  • Les éléments du jeu se comporteront de manière plus déterministe lorsque vous naviguez dans Time Attack (en utilisant une graine aléatoire globale cohérente lors du redémarrage ou de l’abandon).
  • J’ai rappelé aux habitants de ne pas démarrer le chronomètre tant que Penny n’a pas quitté la plateforme de démarrage dans Time Attack.
  • Les photos de scrapbooking seront désormais en plein écran lors de leur visualisation dans le menu !
  • Ajout de la possibilité de supprimer la progression du déverrouillage de Scrapbook.
  • Ajout de l’option vidéo de profondeur de champ.
  • J’ai bricolé le tourniquet pour que Penny soit systématiquement lancée à partir du point de lancement prévu.
  • Ajustement du journal roulant pour ne pas provoquer de chute lors d’un impact sur une surface inclinée.

RÉPARATIONS:

  • Réparation du tuyau d’aspiration afin qu’il éjecte désormais toujours Penny avec le mouvement prévu.
  • Il a demandé poliment au ballon Peng de ne pas provoquer de blocage logiciel à la fin de Pengoville 2 en tombant sur Penny après son atterrissage sur la scène Busker.
  • Rappel aux Scatter Birds que leurs ombres ne doivent pas disparaître pendant un instant avant de s’envoler.
  • J’ai retourné la vis tourbillonnante dans l’acte final pour qu’elle se visse dans la bonne direction.
  • Correction du HUD afin qu’il ne s’affiche plus après la transition hors écran.
  • Lors de l’ouverture du menu pause, la même image que Penny disparaît, la scène jouera désormais la musique correctement.
  • Correction du VFX des éclaboussures d’eau.
  • Correction de problèmes visuels avec la transition Fail.
  • Correction de l’objet Cannon afin qu’il ne pointe plus vers des références d’objet cible non valides.
  • J’ai frappé le côté de la boombox pour que le problème SFX après la défaite divulgacher Le juge Rufus n’apparaît plus.
  • J’ai huilé la graisse sur les roulements à billes afin que le mouvement vertical de la caméra se déroule désormais toujours à la bonne vitesse (mise à l’échelle du temps delta de relâchement de la caméra).

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