samedi, novembre 16, 2024

La mise à jour de juin de Starfield ajoute de nouvelles missions, un scanner de primes et un kit de création, mais aucun véhicule

Suite à la sortie de la mise à jour massive (mais plutôt décevante) de Starfield en mai, Bethesda vient de publier la version 1.12.30 du jeu, connue sous le nom de mise à jour de juin. La mise à jour de juin de Starfield comprend un certain nombre de fonctionnalités, notamment de nouvelles missions, un nouveau mécanisme d’analyse des primes et l’introduction du kit de création Starfield pour tous les moddeurs (il avait déjà été publié pour les moddeurs triés sur le volet par Bethesda).

Malheureusement, il semble que les véhicules terrestres – dont Bethesda a confirmé qu’ils étaient en développement le mois dernier – ne soient toujours pas (encore) au menu. Quoi qu’il en soit, la mise à jour inclut de nombreux changements, des améliorations de la qualité de vie et, bien sûr, un bon nombre de corrections de bugs.

Le kit de création Starfield est désormais disponible pour tous les moddeurs et peut être téléchargé sur Steam. Les joueurs de toutes les plateformes peuvent désormais accéder aux créations, y compris de nouvelles missions, équipements, skins et armes uniques, entre autres contenus. Les créations sont accessibles via le menu du jeu, et Bethesda réserve une surprise spéciale à certains joueurs : toute personne ayant commandé l’édition Premium de Starfield constatera que 1 000 crédits de création ont été ajoutés gratuitement à son compte.

Deux nouvelles missions Tracker’s Alliance ont également été ajoutées. Le premier, appelé The Starjacker, met les joueurs en contact avec un mystérieux Tracker situé dans diverses parties de The Settled Systems. La deuxième mission, appelée The Vulture, est une création de Bethesda Game Studios, ce qui signifie qu’elle n’est accessible que via le menu Créations mentionné ci-dessus. Cette nouvelle mission coûtera de l’argent réel, à moins que vous n’ayez reçu les 1 000 crédits de création susmentionnés pour la commande de la version édition spéciale de Starfield. Les deux missions voient les joueurs se lancer dans de sérieuses missions de chasse aux primes qui peuvent se terminer par une richesse ou un désastre.

En parlant de chasse aux primes, la mise à jour de juin de Starfield introduit un nouveau mécanisme de « scanner de primes », qui permet aux joueurs de rechercher des cibles avec des primes actives sur la tête et de s’en débarrasser (ou de régler le problème sans échanger de coups de feu). Grâce à la fonction scanner, les joueurs peuvent désormais identifier des cibles dans une foule de PNJ. Les individus recherchés seront surlignés en rouge et leur numérisation révélera directement leur nom, les crimes pour lesquels ils sont recherchés et le nombre de crédits que le joueur gagnera en les faisant venir. Des joueurs amateurs de traqueurs, à la gâchette facile et particulièrement affamés. pour le contenu de chasse aux primes, vous pouvez également consulter le tableau des missions de l’Alliance d’Elite Tracker pour plus de têtes à chasser.

Il n’y a toujours aucune nouvelle sur la date à laquelle les véhicules terrestres seront ajoutés au jeu, mais ils arriveront probablement d’ici la sortie de la prochaine extension Shattered Space de Starfield, un DLC axé sur une station spatiale abandonnée et les anciens secrets de Va’Ruun. –qui devrait sortir cet automne.

Les notes de mise à jour complètes de Starfield version 1.12.30 sont répertoriées ci-dessous. Pour plus d’informations sur la dernière mise à jour, consultez le billet de blog de Bethesda sur la mise à jour de juin.

Notes de mise à jour

CORRECTIONS DE BOGUES

GÉNÉRAL

• Améliorations générales des performances et de la stabilité.

JEU DE JEU

• Options de jeu : résolution d’un problème de subsistance qui provoquait des dégâts d’attaque sournoise trop élevés.

• Décoration de vaisseau : les Habs Nova Galactic All-in-One 2×1 seront désormais correctement désencombrés.

• Décoration de navire : les objets ne peuvent plus être placés sur des échelles.

• Résolution d’un problème qui pouvait amener les gardes à abandonner leur poursuite trop facilement.

• Correction d’un problème qui faisait apparaître les emplacements des espaces visités comme non découverts.

• Correction d’un problème pouvant survenir lors de la modification du vaisseau du joueur à The Key.

• Résolution d’un problème rare qui pouvait amener certains objets à se comporter comme s’ils étaient en zéro-g.

• Correction d’un problème de personnage de foule qui pouvait apparaître lors du chargement d’une sauvegarde.

• Suppression du bouton « Voyage rapide vers le navire » des écrans où il ne pouvait pas être utilisé.

• Correction d’un problème pouvant survenir lors de l’ouverture du mode photo au début d’une conversation.

• Correction d’un problème qui pouvait survenir lors de la tentative de quitter le siège du pilote lors de l’atterrissage.

• Résolution d’un problème d’incrémentation de la statistique « Navires modifiés » lors de l’entrée dans le constructeur de navires.

• Les traqueurs de quête doivent mettre en évidence la bonne station NAT lorsqu’ils se rendent au Lodge de la Nouvelle Atlantide.

• Cora Coe devrait désormais accepter les livres même si la quête principale est ignorée après être entrée dans Unity.

GRAPHIQUE

• Correction d’un problème qui pouvait provoquer une lumière vive lors du chargement d’une sauvegarde dans New Atlantis.

• Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que certains objets soient masqués alors qu’ils devraient être visibles.

AVANT-POSTES

• Résolution d’un problème où le robot de gestion de l’alimentation pouvait involontairement réduire la puissance.

QUÊTES

• Vérification des antécédents : correction d’un problème où le joueur pouvait recevoir un message d’intrusion involontaire.

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