La mise à jour de Dying Light 2 améliore le DLSS et arrête la reproduction des cadavres

La mise à jour de Dying Light 2 améliore le DLSS et arrête la reproduction des cadavres

Dying Light 2 est tout à fait un démon matériel, c’est pourquoi l’activation de DLSS – à condition que votre GPU le prenne en charge – est si utile pour maintenir les fréquences d’images. Malheureusement, à la fois dans la version de révision que j’ai testée et au lancement, même le paramètre DLSS de la plus haute qualité semblait inhabituellement inférieur à la résolution. Cela valait toujours la peine d’être utilisé, surtout si vous aviez envie de grimper sur les toits de Villedor à 4K ou avec des effets de traçage de rayons, mais il y avait un sentiment tenace que DLSS peut faire mieux. Et maintenant, c’est possible, car la mise à jour 1.04 de Dying Light 2 est en ligne et affine la technologie de mise à l’échelle de Nvidia pour combler cet écart entre le rendu et les résolutions natives.

Ce correctif spécifique au PC prétend également éliminer certains bugs désagréables, notamment les causes de divers plantages et celui qui a créé des doubles de cadavres en mode coopératif. Sombre! Vous devriez également être en mesure de relier les boutons principaux de votre souris, bien que la prise en charge d’entrées de souris supplémentaires (comme les boutons du pouce) soit toujours en cours.


Mais assez parlé de choses triviales comme faire fonctionner le jeu, à quoi ressemble DLSS maintenant? Pour le savoir, j’ai déterré une capture d’écran que j’avais prise avec le DLSS pré-patch la semaine dernière, je suis revenu à cet endroit dans le jeu mis à jour et j’ai pris une nouvelle photo à des fins de comparaison. Ne faites pas trop attention aux différences d’éclairage, c’est juste en capturant les prises de vue à différents moments de la journée.

Patch pré-1.04, haute qualité, mise à l’échelle DLSS de qualité à 2560×1440

Une rue dans Dying Light 2, capturée après un patch améliorant la qualité DLSS.

Patch post-1.04, haute qualité, mise à l’échelle DLSS de qualité à 2560×1440

La différence est plus nette en mouvement qu’en images fixes, mais vous pouvez voir les améliorations de la netteté et des détails. Si nous nous concentrons sur ce piège à baril truqué par un jury, par exemple, les pointes sont un peu plus définies. L’herbe à proximité semble également plus détaillée, tandis que les bords droits comme le trottoir sont plus solides et plus nets.

Une image de comparaison montrant un baril brûlant dans Dying Light 2, avant et après une mise à jour DLSS.

Gauche : Avant le patch. À droite : après le patch

C’est la même histoire sur le bord de l’écran, où ces volets ont l’air plus nets, sans aucun flou visible avant le patch.

Une image de comparaison montrant certains obturateurs dans Dying Light 2, avant et après une mise à jour DLSS.

Gauche : Avant le patch. À droite : après le patch

D’autres détails d’arrière-plan sont également peaufinés. Après le patch, ce panneau indique plus clairement « HARDWARE STORE », plutôt que « NARDWARZ STOKE ».

Une image de comparaison montrant une vitrine dans Dying Light 2, avant et après une mise à jour DLSS.

Gauche : Avant le patch. À droite : après le patch

Même à des distances plus longues, la différence est visible. Sur ce feu de signalisation en surplomb, l’image post-patch est suffisamment nette pour montrer les trois feux individuels ; c’est plus une boîte floue et indescriptible sur l’ancienne version. On dirait que la route est allée dans l’autre sens et a perdu des détails, mais je pense que c’est plus dû au changement d’éclairage.

Une image de comparaison montrant une rue dans Dying Light 2, avant et après une mise à jour DLSS.

Gauche : Avant le patch. À droite : après le patch

Téléchargez ce correctif, alors – DLSS était déjà un composant essentiel pour obtenir les meilleures performances de Dying Light 2, même sur les meilleures cartes graphiques du marché, et maintenant il a enfin l’air aussi bon que DLSS devrait.

Source-88