La mise à jour de Diablo 4 vient de faciliter la production d’objets uniques super rares: notes de mise à jour complètes

La mise à jour de Diablo 4 vient de faciliter la production d'objets uniques super rares: notes de mise à jour complètes

La dernière mise à jour de Diablo IV est arrivée, et elle devrait rendre l’élevage d’objets uniques spécifiques un peu moins fastidieux en leur permettant de tomber des coffres Helltide. Voici un aperçu du contenu des notes de mise à jour complètes.

Le changement des coffres Helltide a été annoncé lors de la dernière diffusion en direct de la mise à jour des développeurs de Diablo IV, où des détails sur la première saison du jeu et une nouvelle classe pour Diablo Immortal ont également été révélés. Si vous ne saviez pas que les objets uniques ne pouvaient pas déjà tomber des coffres Helltide, vous n’êtes pas seul. Le directeur de la franchise Diablo, Rod Fergusson, ne savait pas non plus qu’Unique ne pouvait pas tomber des coffres Helltide jusqu’à présent.

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C’est un changement agréable qui devrait rendre la phase finale de Diablo IV un peu plus fluide, facilitant ainsi la recherche d’objets spécifiques que les joueurs pourraient rechercher afin de perfectionner leurs constructions. Les joueurs se sont plaints du fait que certains des « Uber » Uniques ultra-rares du jeu sont si rares qu’ils pourraient tout aussi bien ne pas exister, donc ces changements les rendront, espérons-le (un peu) plus courants.

Curieusement, « Uber » Uniques est devenu relativement beaucoup plus courant après la sortie du patch. Cependant, il semble que ce soit une erreur de la part de Blizzard. Un correctif a été rapidement publié qui a temporairement désactivé la possibilité de trouver entièrement les Uniques ultra-rares, mais pas avant que de grands groupes de joueurs aient déjà gagné certains des meilleurs objets du jeu qui, avant ce patch, n’avaient été découverts. par quelques privilégiés depuis le lancement de Diablo IV. Un autre correctif pour résoudre le problème et réinsérer la possibilité de trouver certains des Uniques les plus puissants du jeu devrait tomber dans l’après-midi du 7 juillet.

La plupart des autres modifications répertoriées dans les notes de mise à jour sont liées à des corrections de bogues ou à la résolution d’autres problèmes mineurs, mais il existe un changement intéressant en termes de qualité de vie. Comme Blizzard l’avait précédemment annoncé, le plafond pour la fabrication de matériaux a maintenant été augmenté de 9 999 à 99 999, ce qui signifie qu’il sera beaucoup plus difficile d’être plafonné sur un matériau spécifique.

Cette dernière mise à jour est assez petite par rapport au patch précédent de Diablo IV, qui a apporté des changements majeurs à la phase finale de Diablo IV en augmentant la quantité d’XP gagnée dans les coffres Helltide et les donjons Nightmare et des changements importants dans l’équilibre des classes. Les fans peuvent s’attendre à de nombreux autres changements lorsque la première saison de Diablo IV commencera le 20 juillet. Pour en savoir plus sur la saison 1 de Diablo IV, consultez notre interview de la saison des malins. Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.0.4 de Diablo IV.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.0.4 de Diablo IV

Corrections de bogues

Jouabilité

  • Correction d’un problème où le multiplicateur de dégâts pour Enhanced Frozen Orb ne s’appliquait pas correctement.
  • Correction d’un problème où les ennemis avec l’affixe Vortex infligeaient des dégâts grâce à l’immunité.
  • Correction d’un problème où l’élixir d’expertise réduisait le coût des ressources de 10 % au lieu de la valeur affichée de 20 %.
  • Correction d’un problème où le bonus de dégâts du glyphe de Paragon Subdue était appliqué à n’importe quelle cible au lieu des seules cibles vulnérables.
  • Correction d’un problème où la capacité Tourbillon du barbare s’arrêtait brièvement de se canaliser lorsqu’une compétence de recharge était lancée pendant son utilisation.
  • Correction d’un problème où le buff de Surpuissance garanti de l’Aspect du Frappeterre du barbare était consommé lors de l’obtention de n’importe quel autre buff.
  • Correction d’un problème où le personnage du joueur se figeait lors de l’utilisation de la compétence Shadow Step du Rogue s’il était utilisé en dehors de la portée de votre cible.
  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas tourner lors du lancement d’une compétence canalisée s’il utilisait une arme à une main sans objet secondaire équipé.
  • Correction d’un problème où les Parchemins maudits dans les Champs de la haine avaient un temps de recharge inférieur au temps de recharge de 5 minutes affiché.
  • Correction d’un problème où les Aspects qui infligeaient des dégâts fixes imprimés dans le Codex de la puissance étaient mis à l’échelle avec le niveau du joueur au lieu de la puissance de l’objet.
  • Correction d’un problème où les mages de l’ombre du nécromancien n’appliquaient pas de dégâts d’ombre supplémentaires via le passif Shadowblight Key.
  • Correction d’un problème qui empêchait les effets de Triche mort de se déclencher si vous mouriez en étant monté.

Quêtes et donjons

  • Correction d’un problème où une traversée n’apparaissait pas pendant la quête The Blind Eye, bloquant la progression.
  • Correction d’un problème où l’ennemi du jugement de la mère apparaissait avant que le joueur n’entre dans la rencontre pendant la quête Whispers from the Past.
  • Correction de plusieurs problèmes où la progression de la quête était bloquée si le joueur utilisait un portail de ville pendant des séquences spécifiques.
  • Correction de divers autres problèmes qui empêchaient la progression de plusieurs quêtes.
  • Correction d’un problème où le donjon Forgotten Depths avait un prisonnier de moins à libérer que prévu.
  • Correction d’un problème où la téléportation à Wejinhani pendant la quête Witch of the Wastes obligeait le joueur à déposer la fiole de Quicksilver, bien que la ville soit une zone autorisée pour la quête.
  • Correction d’un problème qui empêchait de terminer les donjons Refuge de l’adepte, Terrier hurlant et Repos de Luban si le boucher apparaissait et n’était pas tué.
  • Correction d’un problème où les gobelins au trésor tués dans un donjon cauchemardesque avec l’affixe Death Pulse infligeaient beaucoup plus de dégâts que prévu avec son explosion après la mort.
  • Correction d’un problème où la quête Mirage ne pouvait pas être correctement terminée.

interface utilisateur

  • Correction d’un problème où le code QR utilisé pour la liaison de compte sur la console n’était pas correctement dimensionné, ce qui rendait la numérisation difficile.
  • Correction d’un problème où le coût d’impression pour les aspects légendaires était affiché de manière inexacte.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs sur console de naviguer dans la boutique après avoir utilisé le bouton Acheter plus de platine.
  • Correction d’un problème où l’onglet Améliorer le glyphe ne se fermait pas après s’être éloigné du glyphe éveillé.
  • Correction d’un problème où une compétence déverrouillée par la contribution d’un objet n’avait pas de bouton Attribuer une compétence dans son info-bulle.
  • Correction d’un problème où l’échange d’une pile partielle tout en jouant avec un contrôleur affichait une pile complète dans l’info-bulle.
  • Correction d’un problème où le cache de récompense hebdomadaire pour vaincre un boss mondial s’affichait comme disponible s’il y avait un chuchotement actif pour vaincre le boss, même si le cache avait déjà été réclamé auparavant.

Divers

  • Correction d’un problème empêchant l’interaction avec le PNJ Arlo.
  • Correction d’un problème où l’ensemble cosmétique Fields of Hatred Killer manquait de casques pour le druide, le nécromancien et le voleur.
  • Correction d’un problème où le coût du cosmétique de selle robuste du vendeur stable évoluait avec le niveau du personnage du joueur.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient attirer le boss de l’Abomination bouillonnante dans la zone des Champs de la haine d’Alzuuda vers un endroit où ils pouvaient l’endommager, mais cela ne pouvait pas les endommager.
  • Correction d’un problème où Mount Cosmetics ne s’affichait pas correctement s’il était appliqué alors qu’il était activement monté.
  • Correction d’un problème où la caméra effectuait un panoramique du point de mort au point de réapparition au lieu de se déplacer instantanément pour les joueurs en coopération locale.
  • Correction d’un problème où le joueur et le PNJ disparaissaient pendant une séquence de dialogue si le joueur était activement sous l’effet d’un sanctuaire Conduit. (La ruse démoniaque a encore frappé !)
  • Divers correctifs de localisation.
  • Diverses autres améliorations d’interface et d’accessibilité.
  • Plus de stabilité, de performances et d’améliorations visuelles sur toutes les plateformes.
  • Correction d’un problème où les transmogrifications sur les objets secondaires pour les sorciers se réinitialisaient lors de l’exécution d’une action d’inventaire.

Ajustements du gameplay

  • Les coffres Helltide peuvent désormais déposer des objets uniques.
  • Les boss Vhenard, Brol et Cyhrach ont vu leurs pools de santé et leurs dégâts réduits.
  • Le plafond pour les matériaux de fabrication a été augmenté de 9999 à 99999.

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